UE4 笔记2

DrawMaterialToRenderTarget   渲染到纹理图片

CreateRenderTarget2D   创建一个2D  rendertarget

 ClearRenderTarget2D  清除一个2D RenderTarget

AddStaticMeshComponent   添加一个meshComponent

AddTextRenderComponent  添加一个textComponent

CreateDynamicMaterialInstance  创建一个材质实例

 RandomFloatInRange   在范围内随机一个浮点数

RandomIntInRange     在范围内随机一个整数

SetStaticMesh    设置meshComponent 的mesh组件

 DestoryActor   销毁Actor

SetActor Hidden In Game   设置Actor隐藏

SetCinematic Mode   设置影院模式

 CreateUserWidget Widget  创建玩家UI

SetInputModeUIOnly  设置只接受UI输入

SetInputModeGameOnly  设置游戏模式

AddtoViewPort 添加到屏幕 UI

remove from Parent  UI从父节点移除

Add Child  添加子UI

灯光设置

SetLightColor 设置灯光颜色

SetIntensity  设置灯光强度

SetAttenuationRadius  设置灯光半径

Find LookAt Rotation  从两个向量得到一个旋转

 Get Distance To    另一个actor距离这个actor的距离

 LineTraceForObjects   发射射线触碰到的物体

编辑器工具

Get Selected Assets  工具获取所有的选中资源

Get Selected Asset Data  工具获取所有的AssetData  

GetPlayerPawn   获得玩家的actor

GetPlayerCharacter  获得玩家的character

AddController Yaw Input  

AddController Pitch Input

AddMovement Input

GetControl Rotation  获取玩家旋转

GetPlayerCameraManager  获取玩家所有的相机  

StartCameraFade  设置相机的Fade  就是遮罩  ,可以做场景切换

原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/15544903.html