Eye Adapation 自动曝光

原理是抓取画面的平均亮度,当前亮度和上一帧亮度 平滑过渡,这里求平均亮度的方法一般是渲染到mipmaps,或者直方图,然后根据这个平均亮度对整个场景进行亮度调节,代码直接学习UE4就可以

位置在 UE4UE_4.21EngineShadersPrivatePostProcessEyeAdaptation.usf

这里也有文章说的比较清楚

https://zhuanlan.zhihu.com/p/361923231

原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/15091830.html