Emission pass

之前把天空和物体绘制在一个fbo里面,导致emission buffer无法单独拿出来,总有天空颜色在里面,

现在更改为三维物体单独渲染,天空和雾单独放一个pass,

三维物体单独渲染,可以把发光的物体颜色取出来,进行模糊处理,

最后把三维图,发光图,天空图叠加

合成的图传给bloom,bloom接着处理后面的效果

原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/14771988.html