PS,UI,美工

详解PS切片工具的切图使用技巧

px,dp 转换

ColorPix——到目前为止最好用的屏幕取色器


无色透明的颜色的RGB值是多少

透明度不是用rgb值来控制的,而是依赖alpha值来控制,如果是无色透明的话,只要设置alpha为0,无论rgb是什么数值,都是显示为无色透明的。如果你在网页里面设定颜色的话,可以这样定义:rgba(0,0,0,0),最后的那个0就表示alpha值。

素材之家 透明图标

关于我们

素材之家成立于2010年,因为站长个人是美工出身,偶然的机会便从脚本之家站长那里申请了一个二级域名sc.jb51.net,只为自己找寻素材方便,便建了素材之家网站。后来发现很多设计师朋友或者是在校学生都有所需求,便有了这后来的素材之家,你们的支持是支撑素材之家继续下去的动力,目前素材之家网站运营还处于无会员盈利阶段,服务器每年的费用也比较高,所以网友朋友们,不喜勿喷我网站,这是对我劳动成果的尊重。

素材之家从一开始就秉承为帮助更多的设计师和在校大学生解决素材难题为宗旨,全部素材均为免费素材下载,提供的栏目分别有PSD素材、 淘宝素材矢量素材图片素材网页素材PPT模板图标素材AE模板字体打包、 简笔画大全

由于每天的工作量较大,一些素材我们尽量的修改,并修正,但因个人能力与时间有限,并不保证全部无错,如果大家在测试过程中,发现了错误,如果您有时间的话,可以给我们QQ留言,我们尽快的修改,感谢大家对我们的支持。

我们一直在努力,一直在努力做得更好!

PhotoShop教程:切图那点事儿

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栅格系统 以8为基本单位,把所有字号、文本框宽度设定为8的倍数,这样我们就可以确保汉字始终保持对齐。

RGB 16进制颜色转换

1 就近设计原则
2 对功能进行组织和分类
3 帮助用户探索和尝试
4 允许用户犯错
5 提供实用饿帮助
6 设计一个优秀的向导界面
7 使界面符合用户的使用习惯
8 减少用户出错
9 减少等待感



交互设计 - 设计行为,偏向于计算机的
人机交互 - 人与机器相互信息交换
交互 - 一种行为

可用性 - 标准
用户体验 - 目标
UCD - 原则 方法

交互三个要素 - 机器 环境 人
交互设计的核心要素:
目标 - 用户(生活目标 体验目标 最终目标) 产品(利润、市场)
角色 - 筛选 分类。 角色的确定给设计带来的好处: 该做什么  便于沟通 提高效率 解决边缘设计
脚本 - 任务 场景

交互设计时需要关注的可用性指标:易学习 容日使用 容错性 有效性 用户满意度 安全性
常用的交互设计工具:  Visio Axure illustrator Fireworks Word Photoshop

基础的交互方式: 动作交互  数据交互 声音交互 图像交互

平衡5E法: 有效(Effective)  效率(Efficient)  易学(Easy To Learn)  吸引人(Engaging)  容错性(Error Tolrant)

原文地址:https://www.cnblogs.com/dqxu/p/4351193.html