捕获变量

1.认识捕获变量

        static void Main(string[] args)
        {
            Action action = CaptureVariable();
            action();
        }
        static Action CaptureVariable()
        {
            int flag = 0;
            Action action = () =>
            {
                flag++;
                Console.WriteLine("flag=" + flag);
            };
            flag = 100;
            action();
            return action;
        }

  

可以看出委托实例action内和action外都可以修改flag的值,是同一个flag变量,flag的作用域跟随委托实例action

2.捕获变量实现原理——没有捕获变量

        static void Main(string[] args)
        {
        }
        static Action CaptureVariable()
        {
            int flag = 0;
            Action action = () =>
            {
                Console.WriteLine("");
            };
            return action;
        }

 

——捕获flag变量

        static void Main(string[] args)
        {
        }
        static Action CaptureVariable()
        {
            int flag = 0;
            Action action = () =>
            {
                Console.WriteLine(flag);
            };
            return action;
        }

  

 如上图,编译时会在当前类内部新建一个类"<>c_DisplayClass0"维护变量flag

3.捕获两个变量(一个共享一个非共享)

        static void Main(string[] args)
        {
            List<Action> actionList = CaptureVariable();
            foreach (var action in actionList)
            {
                action();
            }
        }
        static List<Action> CaptureVariable()
        {
            List<Action> list = new List<Action>();
            int flag = 0;
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                int flag2 = 0;
                Action action = () =>
                {
                    flag++;
                    flag2++;
                    Console.WriteLine("flag=" + flag + "  flag2=" + flag2);
                };
                list.Add(action);
            }
            return list;
        }

  

捕获两个变量,会创建两个类来维护两个变量

运行结果:

flag是5个委托实例共享一个变量,flag2是每个委托各自有各自的flag2

原文地址:https://www.cnblogs.com/doujiaomifan/p/4233526.html