sketchup

1. clean start

1. 删除中间人物

2. windows---style

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3. Windows---Model Info

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2. 好的建模习惯

1. 正面朝镜头

View---ToolBars---Styles   frontface插件来修改正反面而不动贴图

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2. 不要有可见的重面

重面会闪烁

3. 所有面都赋予材质

查找材质所在位置:材质---吸管---编辑---图片路径后的按钮

漫反射层Diffuse---M---材质文件所在位置进行链接, 菲涅尔参数表示的是中间反射弱,边缘反射强的一种反射现象,IOR表示的是边缘的范围,数值越大,即边缘越大。

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png图自带alpha通道,即自带透明度设置。所以选择这个使用纹理的alpha作为透明度,对png图片来说比较好。

反射层Reflection,反射强度在反射层的fresnel参数,可以把IOR设置为20(比较夸张)这样就可以做出一面镜子来。

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有质感的木板:

4. 复用材质从in model

5. 别用su的水和玻璃

玻璃材质:新建材质--纯黑--纯透---添加反射层---添加折射层(无需配置参数,vfs 2.0预设的反射和折射就是玻璃的)

6. 善用组件

原文地址:https://www.cnblogs.com/dorothychai/p/5019911.html