数据类型对应字节数(32位,64位 int 占字节数)

一、程序运行平台
      不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
      个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为:
      1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP);
      2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的);
      3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。
      以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。
      虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。
      理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

二、常用数据类型对应字节数
      可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

      32位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节

      64位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 8个字节
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   8个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  8个字节

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