typedef 的用法及与#define区别

typedef 的用法

 

 

用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
        char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
        // 和一个字符变量;
    以下则可行:
        typedef char* PCHAR;
        PCHAR pa, pb;      

用途二:

    用在旧的 C 代码中,帮助 struct 。以前的代码中,声明 struct 新对象时,必须要带上 struct ,即形式为: struct 结构名对象名,如:

    而在 C++ 中,则可以直接写:结构名对象名,即: tagPOINT1 p1;

    或许,在 C++ 中, typedef 的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
 

用途三:


    用 typedef 来定义与平台无关的类型。
        比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
        typedef long double REAL;
        在不支持 long double 的平台二上,改为:
        typedef double REAL;
        在连 double 都不支持的平台三上,改为:
        typedef float REAL;
        也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
        标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t 。
        另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
 

用途四:

 

    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:  
        原声明: void (*b[10]) (void (*)());
        变量名为 b ,先替换右边部分括号里的, pFunParam 为别名一:
        typedef void (*pFunParam)();
        再替换左边的变量 b , pFunx 为别名二:
        typedef void (*pFunx)(pFunParam);
        原声明的最简化版:
        pFunx b[10];
        原声明: doube(*)() (*e)[9];
        变量名为 e ,先替换左边部分, pFuny 为别名一:
        typedef double(*pFuny)();
        再替换右边的变量 e , pFunParamy 为别名二
        typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
        原声明的最简化版:
        pFunParamy e;
    理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
        int (*func)(int *p);
        首先找到变量名 func ,外面有一对圆括号,而且左边是一个 * 号,这说明 func 是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func) 是一个函数,所以 func 是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有 int* 类型的形参,返回值类型是 int 。
        int (*func[5])(int *);
        func 右边是一个 [] 运算符,说明 func 是具有 5 个元素的数组; func 的左边有一个 * ,说明 func 的元素是指针(注意这里的 * 不是修饰 func ,而是修饰 func[5] 的,原因是 [] 运算符优先级比 * 高, func 先跟 [] 结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明 func 数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有 int* 类型的形参,返回值类型为 int 。 

 

***** 以上为参考部分,以下为本人领悟部分 *****

 

使用示例:

 

    1. 比较一:

    2. 比较二:

    ***** 以下是参考部分 *****
    typedef 与 #define 的区别:
        案例一:
        通常讲, typedef 要比 #define 要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

        在上述的变量定义中, s1 、 s2 、 s3 都被定义为 char * ,而 s4 则定义成了 char ,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换而 typedef 则是为一个类型起新名字。
        案例二:
        下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

      是 p2++ 出错了。这个问题再一次提醒我们: typedef 和 #define 不同,它不是简单的文本替换。上述代码中 const pStr p2 并不等于 const char * p2 。 const pStr p2 和 const long x 本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量 p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此, const pStr p2 的含义是:限定数据类型为 char * 的变量 p2 为只读,因此 p2++ 错误。 
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