Unity5.5.4使用IL2CPP构建Android真机版本

1、需要安装Android NDK,Mac下下载的是一个bin文件,解压NDK .bin文件:

(1)获取文件权限  

chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin

(2)解压出文件

./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin

2、构建脚本中的参数设置

if(isUseIL2Cpp)
    PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP);
else
    PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.Mono2x);

3、查看Android运行log

cd your_android_sdk_path/platform-tools
./adb logcat -s Unity

作者:dongzee
出处:http://www.cnblogs.com/dongzee
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接
如有问题,可以通过  dongzee1984#gmail.com  联系我,非常感谢。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dongzee/p/7447132.html