skia入门

	
	SkBitmap  bmp;
	bmp.setConfig(SkBitmap::kARGB_8888_Config, rect.Width(), rect.Height());
	bmp.allocPixels();
	SkCanvas canvas(bmp);
	SkPaint paint;
	SkRect rect;
	SkPaint::Style oldStyle;


	//画矩形
// 	rect.setXYWH(100, 100, 200, 200);
// 	paint.setColor(SK_ColorRED);
// 	paint.setStrokeWidth(1);
// 	oldStyle = paint.getStyle();
// 	//kStroke_Style,画边框
// 	//kFill_Style,填充
// 	paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// 	canvas.drawRect(rect, paint);
// 	paint.setStyle(oldStyle);


	//画线
// 	paint.setStrokeWidth(1);
// 	paint.setColor(SK_ColorBLACK);
// 	paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// 	canvas.drawLine(0, 0, 300, 100, paint);


	//画贝塞尔曲线
// 	SkPath path;
// 	SkPoint pt[4];
// 
// 	pt[0].set(100, 100);
// 	pt[1].set(200, 80);
// 	pt[2].set(300, 80);
// 	pt[3].set(400, 100);
// 	path.moveTo(pt[0]);
// 	//二次贝塞尔曲线
// 	//path.quadTo(pt1, pt2);
// 	//三次贝塞尔曲线
// 	path.cubicTo(pt[1], pt[2], pt[3]);
// 	paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// 	paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// 	paint.setStrokeWidth(1);
// 	paint.setColor(SK_ColorBLACK);
// 	canvas.drawPath(path, paint);
// 	//贝塞尔点
// 	paint.setColor(SK_ColorRED);
// 	canvas.drawCircle(pt[0].x(), pt[0].y(), 4, paint);
// 	canvas.drawCircle(pt[1].x(), pt[1].y(), 4, paint);
// 	canvas.drawCircle(pt[2].x(), pt[2].y(), 4, paint);
// 	canvas.drawCircle(pt[3].x(), pt[3].y(), 4, paint);


	//画椭圆
// 	rect.setXYWH(100, 100, 300, 200);
// 	paint.setColor(SK_ColorBLUE);
// 	paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);//填充
// 	paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// 	canvas.drawOval(rect, paint);

	//渐变
// 	SkPoint pts[2] = {100, 0, 400, 0};
// 	SkColor colors[3] = {SK_ColorRED, SK_ColorGREEN, SK_ColorBLUE};//渐变颜色
// 	SkScalar pos[3] = {0, 0.2, 1.0};//颜色过渡率
// 	int count = SK_ARRAY_COUNT(colors);
// 	SkShader* shader = SkGradientShader::CreateLinear(pts,
// 		colors,
// 		pos,
// 		count,
// 		SkShader::kMirror_TileMode);
// 	//shader对象控制权交给paint
// 	paint.setShader(shader);
// 	shader->unref();
// 	rect.setXYWH(100, 100, 300, 200);
// 	canvas.drawRect(rect, paint);
// 	paint.setShader(NULL);//释放shader


	//画点集合
// 	SkPoint pts[] = {{100, 100},
// 	{200, 100},
// 	{200, 200},
// 	{100, 200}};
// 	int count = SK_ARRAY_COUNT(pts);
// 	SkCanvas::PointMode mode = SkCanvas::kPolygon_PointMode;
// 	paint.setColor(SK_ColorBLUE);
// 	paint.setStrokeWidth(1);
// 	canvas.drawPoints(mode,
// 		count,
// 		pts,
// 		paint);


	//画路径
// 	SkPath path;
// 
// 	path.addRect(0, 0, 100, 100);
// 	path.addCircle(100, 100, 50);
// 	paint.setColor(SK_ColorRED);
// 	//kStroke_Style,路径轮廓,
// 	//kFill_Style,填充模式
// 	paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// 	canvas.drawPath(path, paint);


	//画文字
// 	wstring text = L"hello Skia!";
// 	paint.setColor(SK_ColorRED);
// 	paint.setTextEncoding(SkPaint::kUTF16_TextEncoding);//UNICODE编码
// 	paint.setTextSize(30);
// 	paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// 	paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);
// 	canvas.drawText(text.c_str(), text.length() * 2, 100, 100, paint);//(100, 100)左下点坐标
// 	//得到绘画文字的高度和宽度
// 	SkScalar width = paint.measureText(text.c_str(), text.length() * 2);
// 	SkScalar height = paint.getTextSize();
// 	rect.setXYWH(100, 100, width, height);
// 	paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// 	canvas.drawRect(rect, paint);
// 	paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);

	//文字旋转
//	wstring text = L"123456";
//	SkPath path;
//	SkPoint pts[2];
//	pts[0].set(200, 200);
//	pts[1].set(200, 100);
//	path.addPoly(pts, 2, false);
//	paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);//轮廓
//	paint.setColor(SK_ColorRED);
//	canvas.drawPath(path, paint);//画路径
//	paint.setAntiAlias(true);//平滑
//	paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);//填充
//	paint.setTextSize(20);
//	paint.setTextEncoding(SkPaint::kUTF16_TextEncoding);//UNICODE编码
//	paint.setColor(SK_ColorBLACK);
//	canvas.drawTextOnPath(text.c_str(), text.size() * 2, path, NULL, paint);//画竖直文字

	//路径
// 	SkPath path[2];
// 	SkPoint pts[4];
// 	SkMatrix mx;
// 
// 	pts[0].set(50, 50);
// 	pts[1].set(75, 25);
// 	pts[2].set(125, 25);
// 	pts[3].set(150, 50);
// 	path[0].addPoly(pts, 4, true);
// 	mx.reset();
//  mx.setTranslateX(100);//X坐标平移100
// 	path[1].addPoly(pts, 4, true);
// 	path[0].addPath(path[1], mx);//添加新路径
// 	canvas.drawPath(path[0], paint);


	//设置剪切区
// 	SkPath pa[2];
// 	SkPoint pts[4];
// 
// 	pts[0].set(100, 100);
// 	pts[1].set(200, 100);
// 	pts[2].set(200, 200);
// 	pts[3].set(100, 200);
// 	pa[0].addPoly(pts, 4, true);
// 	pts[0].set(150, 125);
// 	pts[1].set(250, 125);
// 	pts[2].set(250, 175);
// 	pts[3].set(150, 175);
// 	pa[1].addPoly(pts, 4, true);
// 
// 	paint.setColor(SK_ColorBLUE);
// 	canvas.save(SkCanvas::kClip_SaveFlag);//保存剪切区
// 	canvas.clipPath(pa[0], SkRegion::kReplace_Op);
// 	canvas.clipPath(pa[1], SkRegion::kXOR_Op);
// 	canvas.drawPath(pa[0], paint);
// 	canvas.drawPath(pa[1], paint);
// 	canvas.restore();//还原剪切区

 	//绕中心点旋转矩形
// 	SkPoint ptCenter;

//	paint.setAntiAlias(true);
//	paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
//	paint.setColor(SK_ColorBLACK);
//	paint.setStrokeWidth(1.0f);

//	rect.setXYWH(50, 50, 100, 50);
//	ptCenter.fX = rect.centerX();
//	ptCenter.fY = rect.centerY();

//	canvas.save(SkCanvas::kMatrix_SaveFlag);
//	canvas.translate(ptCenter.fX, ptCenter.fY);//平移坐标系到矩形中心点
//	canvas.rotate(30.0f);
//	rect.offset(-ptCenter.fX, -ptCenter.fY);//将矩形中心点平移到原点(0,0)
//	canvas.drawRect(rect, paint);//绘画旋转后的矩形
//	canvas.restore();

//	rect.offset(ptCenter.fX, ptCenter.fY);
//	paint.setColor(SK_ColorRED);
//	canvas.drawRect(rect, paint);

原文地址:https://www.cnblogs.com/dongc/p/5225113.html