设计模式学习(20)- 备忘录模式

备忘录模式

  备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

  备忘录模式属于行为型模式。

TS实现:

  

  

总结:

  1、用户不会和 Memo类 有直接接触。

  2、用户只能通过 Writer类 或者 Keeper类 来读取和保存备忘录。

  3、便于回溯不同的状态。

介绍

  意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

  主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

  何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

  如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

  关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

  应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

  优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

  缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

  使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

  注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12818342.html