设计模式学习(13)- 享元模式

享元模式

  享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

  这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

  享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

TS实现:

  

  

总结:

  简单来说就是缓存池。  

介绍

  意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

  何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

  如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

  关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

  应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

  优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

  缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

  使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

  注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12771399.html