设计模式学习(11)- 装饰器模式

装饰器模式

  装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

  这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

  这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

  我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。

  其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

TS实现:

  

  

总结:

  1、在已有的功能A上,附加其他B功能,同时又不改变A的功能。

介绍

  意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

  主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

  何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

  如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

  关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

  应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

  优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

  缺点:多层装饰比较复杂。

  使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

  注意事项:可代替继承。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12761857.html