开始写游戏 --- 第十三篇

开始写游戏 --- 第十三篇

  今天干了这些事:

    1、点击城市名称时,进入具体的场景。

    2、敌人、属下 的属性类 生成。

  上图:

    1、点击城市名称时,进入具体的场景。

      

      采用的方法是:

        1、把地名按钮都用一个 group 包裹起来。

        

        2、然后 在 MapScene 类中,批量的为按钮注册事件。

        

      这是 具体场景类 的代码:

        当然现在还没有完善,后期会完善,可以根据JSON文件配置不同的

        背景、剧情、商店售卖物品、敌人、敌人掉落物品等。

        

    2、敌人、属下 的属性类 生成。

      敌人类:

        

      属下类:

        

      敌人、属下类的父类:

        

      对应的JSON文件:

        敌人属性成长的JSON文件,属下属性成长的JSON文件,也类似。

        

      敌人和属下的类型:

        

  吃饭去。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11991340.html