典型用户调研--极速蜗牛

1)名字:张某

2)年龄21

3收入:200-300/

(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:不清楚

5)使用这个软件的典型场景:车站、地铁等车,食堂排队打饭。

6)使用本软件/服务的环境Android手机

7职业:在校大学生

8)知识层次和能力:对手机电脑很熟悉,上网、玩游戏都行。

9)用户的动机、目的和困难:动机/目的:娱乐、打发时间。困难:找一款合适的游戏很难,简单益智!

10)用户的偏好:简单,有趣。

1.背景

(1)典型用户:

姓名

张某

性别、年龄

男,21岁

职业

在校学生

收入

200-300元/

知识层次和能力

本科在校生,能使用电脑上网,玩游戏

生活/工作状况

在校大学2年级学生

动机,目的,困难

用来打发时间,寻找乐趣困难:找不到好玩简单而且益智的小游戏。

用户偏好

喜欢读书,玩游戏

用户比例

不清楚

典型场景

车站等车,食堂打饭排队等

典型描述

爱好玩游戏的大学生

(2)用户需求:吸引人的剧情,好听的音乐,边玩边听歌,享受“无聊”的时间。

2.场景

      (1)食堂人好多,队伍好长,排队无聊死了,有一款好的手机小游戏多好呀!

2)车怎么还没来,等车好烦呀,(等车等的烦人),有一款好的手机小游戏多好呀!

原文地址:https://www.cnblogs.com/dlyxx/p/4442435.html