UnityEventSystem

能够处理各种UI事件:

IPointerEnterHandler:当指针进入

void OnPointerEnter(PointerEventData eventData);

IPointerExitHandler : 当指针出去

void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

IPointerDownHandler :当指针在可视化区域按下

void OnPointerDown(PointerEventData eventData);

IPointerUpHandler : 当指针在可视化区域下抬起

void OnPointerUp(PointerEventData eventData);

IPointerClickHandler :当指针在可视化区域点击一下一上

void OnPointerClick(PointerEventData eventData);

IBeginDragHandler :当开始拖拽

void OnBeginDrag(PointerEventData eventData);

IInitializePotentialDragHandler :在可视化区域按下,类似IPointerEnterHandle

void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData);

IDragHandler : 推拽进行中

void OnDrag(PointerEventData eventData);

IEndDragHandler :推拽结束

void OnEndDrag(PointerEventData eventData);

注意 PointerEventData中的Position:指当前按下鼠标或者触摸的屏幕坐标

delta:上一次的鼠标或触摸偏移量

IScrollHandler : 滚动事件在滚动的时候

void OnScroll(PointerEventData eventData);

注意:PointerEventData中的scrollDelta:滚动偏移量

IDropHandler :拖动事件当拖动俩个物体碰见时候触发

void OnDrop(PointerEventData eventData);

原文地址:https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9716002.html