Unity Audio Source Properties

Audio Clip 音频剪辑 将播放声音的剪辑文件

Mute 静音

Bypass Effects 直通效果 应用音频源的快速“直通”过滤效果。一个简单的方法来打开/关闭所有特效

Output 产量 声音可以通过音频监听器或音频混合音器输出

By Reverb Zone 绕过混响区 这是为了快速打开/关闭所有混响区区域

Bypass Listener Effects 旁路听众效果 这是为了快速打开/关闭所有侦听器效果

Play On Awake 唤醒时播放 如未选定,则添加脚本 Audio.play();

Loop 循环

Priority 优先权  确定场景中并存的音频源之间的优先权(0最重要256最次 默认128)

Volume 音量

Pitch 音调 改变pitch值可以加/减播放速度,1为正常。

3D Sound Settings 3D声音设置{ 如果是一个三维声音,应用到音频源设置。

Pan Level 平衡调整级别 设置多少,3D引擎在音源上有效果。

Spread 扩散 设置3D立体声或者多声道音响在扬声器空间的传播角度。

Doppler Level 多普勒级别 决定了多少多普勒效应将被应用到这个音频信号源(0代表无效果)

Min Distance 最小距离 在最小距离之内,声音保持最响。在最小距离内,声音保持最响,在距离之外,声音开始衰减。

Max Distance 最大距离 声音停止衰减距离,它将在侦听器最大距离单位,保持音量,并不会作任何衰减。

Rolloff Mode {衰减模式 声音的淡出速度有多快。该值越高,越接近侦听器最先听到声音。(这是由图形决定)

Logarithmic Rolloff 对数衰减 当你接近音频源,声音响亮,但是当年远离对象,声音下降显着快。

Linear Rolloff 线性衰减 越是远离音频源,你可以听到的声音越小。

Custom Rolloff 自定义衰减 根据你设置的衰减图形,来自音频源的声音行为。}}

2D Sound Settings 2D声音设置

Pan 2D 2D平衡调整 设置多少,引擎在音频源上有效果。

官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9658299.html