用户场景描述

1、姓名:李四

2、年龄:20

3、平时会在校园丢东西(饭卡,钥匙,U盘,钱包),or 捡到东西

4、代表的用户在市场上的比例和重要性:该用户代表了绝大多数的大学生,是我们软件的典型用户

5、使用这个软件的典型场景:平时丢东西没有好的平台去发布消息,贴传单效率低下

6、使用本软件的环境:校园

7、生活工作情况:基本没有收入,依靠父母,主要生活在大学的校园

8、知识层次能力:大学文化,对手机软件的使用很熟练,擅长利用网络

9、用户的动机、目的和困难:用户想找一个平台(能专注,迅速找到自己丢的东西)

10、用户的偏好:善于利用手机软件和网络

原文地址:https://www.cnblogs.com/dk1203573488/p/7020313.html