个人待办事项工具的设计和搭建(IFE前端2015春季 任务3)

这是我几个月之前的项目作品,花了相当的时间去完善。博客人气不高,但拿代码的人不少,所以一直处于保密状态。没有公开代码。但如果对你有帮助,并能提出指导意见的,我将十分感谢。

IFE前端2015春季 任务3

综合练习

任务描述

参考设计稿实现一个简单的个人任务管理系统:如下图

设计稿

任务需求描述:

  • 最左侧为任务分类列表,支持查看所有任务或者查看某个分类下的所有任务
    • 初始时有一个默认分类,进入页面时默认选中默认分类
    • 分类支持多层级别。
    • 分类支持增加分类、删除分类两个操作在左侧分类最下方有添加操作,点击后弹出浮层让输入新分类的名称,新分类将会被添加到当前选中的分类下。浮层可以为自行设计实现,也可以直接使用prompt。当鼠标hover过某一个分类时,右侧会出现删除按钮,点击后,弹出确认是否删除的浮层,确认后删除掉该分类。弹出的确认浮层可以自行设计实现,也可以直接使用confirm。不能为默认分类添加子分类,也不能删除默认分类
    • 每一个分类名字后显示一个当前分类下的未完成任务总数量。
  • 中间列为任务列表,用于显示当前选中分类下的所有未完成任务
    • 任务列表按日期(升序或者降序,自行设定)进行聚类
    • 用不同的字体颜色或者图标来标示任务的状态,任务状态有两张:已完成未完成
    • 下方显示新增任务的按钮,点击后,右侧列会变成新增任务编辑界面。
    • 单击某个任务后,会在右侧显示该任务的详细信息。
    • 在任务列表的上方有任务筛选项,可以选择在任务列表中显示所有任务,或者只显示已完成或者未完成的任务。
  • 右侧为任务详细描述部分
    • 第一行显示任务标题,对于未完成的任务,在标题行的右侧会有完成任务的操作按钮及编辑任务的按钮。
    • 点击完成任务按钮时,弹出确认是否确认完成的浮层,确认后该任务完成,更新中间列任务的状态。弹出的确认浮层可以自行设计实现,也可以直接使用confirm
    • 点击编辑任务操作后,右侧变更为编辑窗口。
  • 新增及编辑任务窗口描述
    • 有3个输入框:分别是标题输入框,完成日期输入框及内容输入框
    • 标题输入框:输入标题,为单行,需要自行设定一个标题输入限制的规则(如字数),并给出良好提示。
    • 日期输入框:单行输入框,按照要求格式输入日期,如yyyy-mm-dd
    • 内容输入框:多行输入框,自行设定一个内容输入的限制(如字数),并给出良好提示。
    • 确认按钮:确认新增或修改。
    • 取消按钮:取消新增或修改。

任务实现要求:

  • 整个界面的高度和宽度始终保持和浏览器窗口大小一致。当窗口变化高宽时,界面中的内容自适应变化。
  • 左侧列表和中间列表保持一个固定宽度(自行设定),右侧自适应。
  • 需要自行设定一个最小宽度和最小高度,当浏览器窗口小于最小值时,界面内容的高度和宽度不再跟随变化,允许浏览器出现滚动条。
  • 通过本地存储来作为任务数据的保存方式。
  • 不使用任何类库及框架。
  • 尽可能符合代码规范的要求。
  • 浏览器兼容性要求:Chrome、IE8+。

注意

该设计稿仅为线框原型示意图,所有的视觉设计不需要严格按照示意图。如果有设计能力的同学,欢迎实现得更加美观,如果没有,也可以按照线框图实现。以下内容可以自行发挥:

  • 背景颜色
  • 字体大小、颜色、行高
  • 线框粗细、颜色
  • 图标、图片
  • 高宽、内外边距

解决方案

整个环境应该通过后端的交互实现。但是简单地实现就是ajax方法。

项目要求不用任何类库框架,但是任务2中的$d类库是自己写的。可以检验$d类库的可靠性,所以用了也问题不大。

待办事项列表是一个相当典型的数据结构,再设计数据结构时,显然应该用面向对象的思路触发操作。

基本样式和交互

第一个问题就是高度自填充。

和宽度一样,一个元素要在父级高度有数值时才能设定百分比高度。

分类列表

分类列表的方法应该是ul-li体系

  • ul.classify-list
    • li
      • h3.title-list
        • a.title1:点击标签,包含分类一级标题,点击时给h3加上激活样式。
        • a.close:关闭删除按钮(正常时隐藏,鼠标划过时显示)
      • ul classify-list2
        • li (以下是二级分类标题结构)

其中特殊分类是“默认分类”,不能删除

点击标题出现激活样式:

我觉得这只需要考虑当前点选逻辑,当点击了二级分类,再点击其它一级分类时,激活样式显示在所点击的一级分类上。原来的二级分类激活样式消失。

$('.title1').on('click',function(){
		$('.title-list').removeClass('classify-active');
		$(this.parentNode).addClass('classify-active');
	});

	$('.title2').on('click',function(){
		$('.title-list').removeClass('classify-active');
		$('.title-list',this.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode).addClass('classify-active');

		$('.title-list2').removeClass('classify-active2');
		$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
	});

注:两次点击的效果不同,所以考虑写一个toggle方法。

//toggle方法:
$d.prototype.toggle=function(_event){
    var _arguments=Array.prototype.slice.call(arguments).slice(1,arguments.length);//把toggle的arguments转化为数组存起来,以便在其它函数中可以调用。
    //console.log(_arguments);
    //私有计数器,计数器会被一组对象所享用。
    function addToggle(obj){
        var count=0;
        addEvent(obj,_event,function(){
            _arguments[count++%_arguments.length].call(obj);
        });
    }

    each(this.objs,function(item,index){
        addToggle(item);
    });
};

	//使用示例:
	$('.title1').toggle('click',function(){
		$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';
	},function(){
		$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';
	});

然后再写一个hover方法

//hover方法
$d.prototype.hover=function(fnover,fnout){
    var i=0;
    //对于返回器数组的内容
    each(this.objs,function(item,index){
        addEvent(item,'mouseover',fnover);
        addEvent(item,'mouseout',fnout);
    });
    return this;
};

//使用示例
$('.title-list').hover(function(){
		if($('.classify-close',this.parentNode).obj){
			$('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':100});
		}
	},function(){
		if($('.classify-close',this.parentNode).obj){
			$('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':0});
		}
	});

还有一个状态,如果点击某个分类,下面没有子分类,就什么都不显示

$('.title1').toggle('click',function(){
		if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){
			$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';
		}
	},function(){
		if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){
			$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';
		}
	});

基本逻辑如下

待办事项列表

筛选栏有三个按钮和一个搜索框,其中,这三个按钮应该拥有激活状态

	$('.todo-btn').on('click',function(){
		$('.todo-btn').removeClass('todo-btn-active');
		$(this).addClass('todo-btn-active');
	});

后面的基本结构是这样的——已完成和未完成都应该以不同的样式显示

<div class="todo-content">
                    <ul class="todo-date">
                        <span>2017-1-24</span>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务1</a></li>
                        <li class="uncompleted"><a href="javascript:;">任务2</a></li>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务3</a></li>
                    </ul>

                    <ul class="todo-date">
                        <span>2017-1-25</span>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务1</a></li>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务2</a></li>
                        <li class="uncompleted"><a href="javascript:;">任务3</a></li>
                    </ul>
                </div>

界面大致是这个样子

要求筛选栏通过keyUp事件输入或点击按钮,下面的框动态显示结果。

这些交互是通过数据特性来设置的,所以没必要在这里写。

主体显示区

类似Ps画板。注意画板去允许出现垂直滚动条。

	<div class="content">
                <div class="content-outer">
                    <div class="content-info">
                        <div class="content-header">
                            <h3>待办事项标题</h3>
                            <a href="javascript:;">编辑</a>
                        </div>
                        <div class="content-substract">
                            任务日期:2017-1-25
                        </div>
                    </div>
                    
                    <div class="content-content">
                        <div class="content-paper">
                            <h4>啊!今天是个好日子</h4>
                            <p>完成task3的设计和样式实现。</p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

            </div>

布局样式

.content{
	 auto;
	height: inherit;
	padding-left: 512px;
}
.content-outer{
	height: 100%;
	position: relative;
}
.content-info{
	height: 91px;
}
.content-content{
	position: absolute;
	 100%;
	top:91px;
	bottom: 0;
	background: #402516;
	overflow-y: scroll;
}

利用绝对定位的方式实现画板区(.content-content)的高度自适应,然后.paper通过固定的margin实现区域延伸。

那么整个界面就出来了。

前端组件开发

严格点说说“前端组件开发”这个名字并不准确。这里只涉及了本项目中组件的控制逻辑,并不展示数据结构部分的逻辑。

静态的模态弹窗

给分类列表和任务栏添加一个“添加”按钮,要求添加时弹出一个模态弹窗。

弹窗提供最基本的功能是:一个输入框,自定义你的分类名或任务名,一个取消按钮,一个确定按按钮。

模态弹窗是由两个部分组成

  • 遮罩层(黑色,半透明)
  • 弹窗体

采用的是动态创建的方式可以给指定的弹窗添加id,两个都是用绝对定位实现。

			<div class="add-mask"></div>
            <div id="(自定义)" class="add">
                <div class="add-title">
                    <h4>添加内容</h4>
                </div>
                <div class="add-content">
                    <span>名称:</span>
                    <input type="text" name="" value="">
                    <div class="btns">
                        <button id="exit" type="button">取消</button>
                        <button id="submit" type="button">确定</button>
                    </div>
                </div>
            </div>

这个应该直接放到body标签结束前。

组件结构

写一个面向对象的组件,可以想象它的调用过程是怎样的:

// 以添加分类为例:
var addCategoryModal=new Modal();

// 初始化
addCategoryModal.init({
  //这里放配置
});
// 生成窗口
categoryModal.create();

new 出一个新的组件,然后进行初始化,传入必要的参数,如果不传配置,组件有自身的配置。

function Modal(){
	this.settings={
		// 这里放默认的配置
	};
}

转入的配置叠加可以通过一个扩展函数来实现:

function extend(obj1,obj2){
	for(var attr in obj2){
		obj1[attr]=obj2[attr];
	}
}
// ...
//这里是以自定义的option配置覆盖内部配置
Modal.prototype.init=function(option){
	extend(this.settings,option);
};

那么这个框架就搭建起来了。

弹窗需要哪些配置?

在这个项目中,只需要指定弹窗提示内容title和弹窗类型type(这里就三个,一个是目录addCtategory,另一个是任务addMission,最后一个是通用提示框tips)就可以了。

其中,type将成为模态弹窗顶层容器的id值。

组件实现

生成窗口无非是给DOM追加一个节点。

Modal.prototype.create=function(){
	var oDialog=document.createElement('div');

	oDialog.className='add';
	oDialog.id=this.settings.type;
	if(this.settings.type=='tips'){
		oDialog.innerHTML =
	        '<div class="add-title">'+
	            '<h4>信息提示</h4>'+
	        '</div>'+
	        '<div class="add-content">'+
	            '<span>'+this.settings.tips+'</span>'+
	            '<div class="btns">'+
	                '<button id="exit" type="button">我知道了</button>'+
	            '</div>'+
	        '</div>';
	}else{
		oDialog.innerHTML =
	        '<div class="add-title">'+
	            '<h4>添加内容</h4>'+
	        '</div>'+
	        '<div class="add-content">'+
	            '<span>'+this.settings.title+'名称:</span>'+
	            '<input class="input" type="text" value="">'+
	            '<div class="btns">'+
	                '<button id="exit" type="button">取消</button>'+
	                '<button class="submit" type="button">确定</button>'+
	            '</div>'+
	        '</div>';
	}

	// 显示效果
	document.body.appendChild(oDialog);
	$('.add-mask').obj.style.display='block';

	//弹窗位置指定,绝对居中
	var clientWidth=document.documentElement.clientWidth;
	var clientHeight=document.documentElement.clientHeight;

	oDialog.style.left=(clientWidth)/2-175+'px';
	oDialog.style.top=(clientHeight)/2-75+'px';

	//关闭按钮
	function remove(){
		document.body.removeChild(oDialog);
		$('.add-mask').obj.style.display='none';
		$(this).un('click',remove);
	}
	$('#exit').on('click',remove);
};

好了。我们给一个#addCategory的按钮添加点击事件:

$('#addCategory').on('click',function(){
		var categoryModal=new Modal();
		categoryModal.init(
			{
				type:newCategory,
                title:'目录'
			}
		);
		categoryModal.create();
	});

效果就出来了:

组件完善

要让这个组件具有基本的功能,还需要写遮罩层,取消按钮等。

注意:以下效果全部在create方法中完成

遮罩

遮罩(.mask):遮罩是一个隐藏的,不需要动态显示。

.add-mask{
	position: absolute;
	left: 0;
	top:0;
	right: 0;
	bottom:0;
	background: rgba(0,0,0,0.5);
	z-index: 99;/*注意.add的层级应该大于99*/
}

<div class="add-mask" style="display:none;"></div>

然后添加一个显示效果:

	// 显示效果
	document.body.appendChild(oDialog);
	$('.add-mask').obj.style.display='block';
取消按钮(#exit)

本着清理干净的精神,除了把oDialog从document中清掉。

	//关闭按钮
	function remove(){
		document.body.removeChild(oDialog);
		$('.add-mask').obj.style.display='none';
	}
	$('#exit').on('click',remove);

那么取消就写完了。

确定按钮

确定按钮也可以写一个手动关闭弹窗的方法:

Modal.prototype.exit=function(){
	document.body.removeChild($('.add').obj);
	$('.add-mask').obj.style.display='none';
}

实际上

到此可以认为,这个静态的模态弹窗完成。

效果:

markdown组件

虽然任务要求不用任何框架,但是我们的需求在当前来说已经开始超越了任务本身的需求,不用jQuery勉强可以接受,但是前端渲染你的content部分内容,marke.js显然是最好的选择。关于marked.js的用法,可以参照marked.js简易手册

实际上这已经是第三次在项目中用到mark.js,用起来水到渠成。

当然不想做任何处理的话,也可以跳过这节。

引入marked.js和highlight.js

现在把它拖进来。并引用一个基本能搭配当前页面风格的样式库。

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/css.css"/>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/solarized-dark.css"/>


    <script type="text/javascript" src="js/dQuery.js"></script>

    <script type="text/javascript" src="js/marked.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/highlight.pack.js"></script>
    <script >hljs.initHighlightingOnLoad();</script>

    <script type="text/javascript" src="js/js.js"></script>

然后:

	// 渲染页面模块
	var rendererMD = new marked.Renderer();
	marked.setOptions({
		renderer: rendererMD,
		highlight: function (code,a,c) {
			return hljs.highlightAuto(code).value;
		},
		gfm: true,
		tables: true,
		breaks: false,
		pedantic: false,
		sanitize: false,
		smartLists: true,
		smartypants: false
	});

	//用于测试效果
	$('.content-paper').obj.innerHTML=marked('# 完成markdown模块开发
---
Rendered by **marked**.

```javascript
function(){
  console.log("Hello!Marked.js!");
}
```
这是响应式图片测试:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1011161/201701/1011161-20170127184909206-861797658.png)
1. 传进去前端的代码结构必须符合样式库的要求。
2. 我要把页面的代码统统是现货高亮显示——比如这样`alert(Hello!)`');
重写样式库

尽管有了样式库的支持,但是这个样式库只是定义了配色。而浏览器默认的样式被当初的css-reset给干掉了。

markdown最常用的效果就是代码高亮,搭配图片显示,

在过去的项目(Node.js博客搭建)中,我已经使用了marked.js重写了一个还算漂亮的样式库(基于marked.js样式库和bootstrap样式库code和pre部分)。现在把重写CSS的要点简单归纳如左:

  • 响应式图片
.content-paper img{
  display: block;
  max- 100%;
  height: auto;
  border: 1px solid #ccc;
}
  • 列表效果(其实也包括ol-li)
.content-paper ul li{
  list-style: disc;
  margin-left: 15px;
}
.content-paper ol li{
  list-style: decimal;
  margin-left: 15px;
}
  • 文本间距,行间距,比如,p标记,h1-h6的间距等等。大小最好用em和百分比显示,比如我的p标记字体大小为1.05em

效果如下:

那么效果立刻有了。

搜索(过滤)组件

搜索组件只做一件事情:根据代办事项列表窗(ul.todo-content)中的文本节点,通过监听文本输入框(input.search)的内容,绑定keyUp事件绑定,查找数据集。

如果按照封装对象的思路来写,一个是监听模块,一个是显示模块。为了方便起见,给各自的元素加上同名id。

思路

就实现上来说似乎很简单,查找#todo-content里面的文本节点,然后转化为数组:

// 搜索组件
function Search(listener,shower){
	this.listener=$(listener);
	this.shower=$(shower);
}
Search.prototype.filter=function(){
	var value=this.listener.obj.value;
	var content=this.shower.obj.innerText;
	console.log(content.split('
'));
};

$(funciton(){
  $('#search').on('keyup',function(){
		var search=new Search('#search','#todo-content');
		search.filter();
	});
});

然而不幸的事情发生了:

居然把任务日期打出来了。此外还有一个空文本。

因为html代码结构是这样的:

			<div id='todo-content' class="todo-content">
                    <ul class="todo-date">
                        <span>2017-1-24</span>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务1</a></li>
                        <li class="uncompleted"><a href="javascript:;">任务2</a></li>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务3</a></li>
                    </ul>

                    <ul class="todo-date">
                        <span>2017-1-25</span>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务1</a></li>
                        <li class="completed"><a href="javascript:;">任务2</a></li>
                        <li class="uncompleted"><a href="javascript:;">任务3</a></li>
                    </ul>
                </div>

既然这样,就查找var search=new Search('#search','#todo-content li');把,然后对li对象做一个for循环。没有的就设置display为none:

// 搜索组件
function Search(listener,shower){
	this.listener=$(listener);
	this.shower=$(shower);
}

Search.prototype.filter=function(){
	var value=this.listener.obj.value;

	var content=[];
	for(var i=0;i<this.shower.objs.length;i++){
		this.shower.objs[i].style.display='block';
		content.push(this.shower.objs[i]);
		if(this.shower.objs[i].innerText.indexOf(value)==-1){
			this.shower.objs[i].style.display='none';
		}
	}
};

// 调用
var search=new Search('#search','#todo-content li');
$('#search').on('keyup',function(){
	search.filter();
});

效果:

其它组件的实现

目前搜索组件有一个很大的问题,就是无法实现数据的双向绑定。

输入框搜索组件是独立的判断条件。下面的三个按钮是公用一套判断信息。

思路是活用html元素的data属性。给所有节点添加data-searchdata-query两个属性,所有html元素初始的两个属性都是true。当不同的按钮被点选,就执行query方法把符合条件的元素的data-xxx设置为true。然后再进行渲染render,两个属性都为true的才不给添加.hide样式(hide的样式就是display为none)。

// 搜索组件
function Search(listener,shower){
	this.listener=$(listener);
	this.shower=$(shower);
	this.key='all';
}

Search.prototype.filter=function(){
	var value=this.listener.obj.value;
	// 先全部设置为true
	for(var j=0;j<this.shower.objs.length;j++){
		this.shower.objs[j].setAttribute('data-search', "true");
	}
	//绑定当前按钮的搜索条件
	this.query(this.key);


	for(var i=0;i<this.shower.objs.length;i++){
		if(this.shower.objs[i].innerText.indexOf(value)==-1){
			this.shower.objs[i].setAttribute('data-search', 'false');
		}
	}

	this.renderer();

};

Search.prototype.query=function(key){
	this.key=key;
	for(var j=0;j<this.shower.objs.length;j++){
			//this.shower.objs[i].style.display='block';
		this.shower.objs[j].setAttribute('data-key',"true");
	}
	this.renderer();


	for(var i=0;i<this.shower.objs.length;i++){
		this.shower.objs[i].setAttribute('data-key',"true");
		if(key!=='all'){
			if(this.shower.objs[i].className!==key){
				this.shower.objs[i].setAttribute('data-key',"false");
			}
		}
	}
	this.renderer();
};
// 最后是渲染方法
Search.prototype.renderer=function(){
	for(var i=0;i<this.shower.objs.length;i++){
		var a=this.shower.objs[i].getAttribute('data-search');
		var b=this.shower.objs[i].getAttribute('data-key');
		if(a=="true"&&b=="true"){
			$(this.shower.objs[i]).removeClass('hide');
		}else{
			$(this.shower.objs[i]).addClass('hide');
		}
	}
};

那么搜索机制就几行

var search=new Search('#search','#todo-content li');
	$('#search').on('keyup',function(){
		search.filter();
	});

	$('#completed').on('click',function(){
		search.query('completed');
	});

	$('#all').on('click',function(){
		search.query('all');
	});

	$('#uncompleted').on('click',function(){
		search.query('uncompleted');
	});

最终效果:

数据可视化

数据可视化是个大坑。

基本逻辑是:

  • 分类模块从后端获取数据根据数据进行分类展示
    • 当分类被点选,则暴露该分类下的一级任务信息给任务模块,
    • 点击创建模块,根据当前层级,创建一个平级的分类,如果没有点选,则创建一个一级分类。
  • 任务模块根据暴露出来的信息,按照“创建日期”的逻辑重新分类并进行排列
    • 筛选组件查找暴露出来的信息,按照筛选规则重新排列
    • 根据分类区块的点选结果,暴露一个当前选择的任务给右侧的信息内容模块
  • 右侧信息内容模块根据任务模块暴露出来的信息,用markdown渲染内容并进行显示。

显然用面向对象的思路是最好的。

原始数据结构的设计

涉及无级树的设计。

纵观前面的逻辑,每个数据需要哪些特性?

一个好的数据结构,前端拿到之后渲染也是方便的。不妨直观一点,用数组+对象的方式来组织信息。

var json=[
  {
    "categoryName":一级目录名,
    "id":唯一的流水号或是时间戳
    "missions"(该目录下属的任务):[
      {
    	"id":任务id
        "title":任务名,
        "createTime":推送时间,
        "isCompleted":是否完成,
        "content":任务的文本内容
      },
      //...
    ],// 没有则为空数组[]
    
    "list"(该目录下属的直接子分类):[
      {
        "categoryName":二级目录名,
        "id":...
        。。。
      }
    ]//没有则为空数组[]。
  },
  {
    "categoryName":一级目录名2
    "mission":[
      //...
    ],
    "list":[
      //...
    ]
  },
  //...
]

对没有使用真正后端支持的的前端渲染来说,处理这样的数据是十分之麻烦的。

接下来就是渲染。

渲染分类模块

多级分类的ul如下:

构造一个对象:

/*递归实现获取无级树数据并生成DOM结构*/
function Data(data){
	this.data=data;
}

Data.prototype.renderTree=function(selector){
	var _this=this;
	var result='';
	(function getTree(_data){
		var obj=_data;
		for(var i=0;i<obj.length;i++){
			var str='';
			if(obj==_this.data){//如果是顶层一级标题则用较大的显示
				str=
				'<li class="lv1"><h3 class="title-list">'+
					'<a '+'data-id="'+obj[i]["id"]+'"'+' class="title1" href="javascript:;"><img src="images/dirs.png"> '+obj[i]["categoryName"]+'</a>'+
					'<a class="classify-close" href="javascript:;"><img src="images/close.png"></a>'+
				'</h3>';
			}else{
				str='<li>'+
					'<h4 class="title-list2">'+
						'<a '+'data-id="'+obj[i]["id"]+'"'+' class="title2" href="javascript:;"><img src="images/dir.png" alt=""> '+obj[i]["categoryName"]+'</a>'+
						'<a class="classify-close2" href="javascript:;"><img src="images/close.png"></a>'+
					'</h4>';
			}



			result+=str;
			if(obj[i]["list"]!==[]){
				//注意:此处表面还未结束
				result+='<ul class="classify-list2">';
			 	getTree(obj[i]["list"]);
				result+='</ul></li>';
			}else{
				result+='</li>';
			}


		}
	})(_this.data);

	$(selector).obj.innerHTML=result;
};

比如,我要在ul#categories下渲染数据:

var _data=new Data(json);
_data.renderTree('#categories');
动态交互的改进

还记得动态交互吧。之前的DOM操作极其恶心(出现了连续4个parentNode),而且是写死的,现在实现一个根据标签查找第一个祖先class名的函数:

function getAcient(target,className){
    //console.log(target.parentNode.classList);
    var check=false;
    for(var i=0;i<target.parentNode.classList.length;i++){
        if(target.parentNode.classList[i]==className){
            check=true;
            break;
        }
    }

    if(check){
        return target.parentNode;
    }else{
        return getAcient(target.parentNode,className);
    }
}

// 比如说,getAcient(document.getElementById('li1'),'ul1')
// 表示查找一个#li1的元素最近的、class名包括.ul的祖先。

有了它,之前的恶心写法大多可以取代了。

点击li.lv1下的任何a,都响应内容

$('.lv1').delegate('a','click',function(){
		$('.title-list').removeClass('classify-active');
		$('.title-list2').removeClass('classify-active2');
		// 顶层加类
		$('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');
		if(this.parentNode.className!=="title-list"){
			$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
		}
	});

	$('.title2').on('click',function(){
		$('.title-list').removeClass('classify-active');
		$('.title-list2').removeClass('classify-active2');
		$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
	});

现在反观toggle,添加数据时展示非常不直观,为了代码的简洁,所以删掉。

接下来把所有涉及效果的函数封装为Data的一个方法,每次执行renderTree()方法,就渲染一次交互效果。

Data.prototype.renderCategoryEfect=function(){
	$('.title2').on('click',function(){
		$('.title-list').removeClass('classify-active');
		$('.title-list2').removeClass('classify-active2');
		$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
	});

	// $('.title2').toggle('click',function(){
	// 	if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){
	// 		$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';
	// 	}
	// 
	// },function(){
	// 	if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){
	// 		$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';
	// 	}
	// });


	// $('.title1').toggle('click',function(){
	// 	if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){
	// 		$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';
	// 	}
	// },function(){
	// 	if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){
	// 		$('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';
	// 	}
	// });

	$('.title-list2').hover(function(){
		if($('.classify-close2',this.parentNode).obj){
			$('.classify-close2',this.parentNode).move({'opacity':100});
		}
	},function(){
		if($('.classify-close2',this.parentNode).obj){
			$('.classify-close2',this.parentNode).move({'opacity':0});
		}
	});


	$('.title-list').hover(function(){
		if($('.classify-close',this.parentNode).obj){
			$('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':100});
		}
	},function(){
		if($('.classify-close',this.parentNode).obj){
			$('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':0});
		}
	});
};

这里没有把delegate监听事件写进去,因为这涉及到其它对象的交互。

经过这一步,至少台面上的代码已经大大简化了。

添加数据

当点击添加分类,出来一个模态弹窗,在模态弹窗输入内容。则添加一个目录到相应的数据结构下:

当然是push方法.

			var obj={
			    "categoryName":value,//通过输入框获取到的数据
				"id":Date.parse(new Date()),
			    "missions":[],
			    "list":[]
			};

这需要id值。

Data.prototype.setCategoryActiveId=function(id){
	this.category.id=id;
};

当分类目录下的信息被点选,就从对应的a标记获取data-id值。

查找data-id值,否则把data-id设为null.

写一个Data对象的addCategory方法。把它添加到点击事件中。

Data.prototype.addCategory=function(id,category){
	var data=this.data;
	var arr=[];
	if(id==null){
		arr=data;
	}else{
		(function findPositon(_id,_data){
			for(var i=0;i<_data.length;i++){
				console.log(_data[i]["id"])
				if(_data[i]["id"]==_id){
					arr=_data[i]["list"];
				}

				if(_data[i]["list"]!==[]){
					findPositon(_id,_data[i]["list"]);
				}
			}
		})(id,this.data);
	}
	console.log(arr);
	arr.push(category);
};

然后在监听事件中,写一个方法当点击时把对应a的data-id值存起来:

Data.prototype.setCategoryActiveId=function(id){
	this.category.id=id;
};



//。。。
//通过事件代理监听数据
	$('.lv1').delegate('a','click',function(){
		$('.title-list').removeClass('classify-active');
		$('.title-list2').removeClass('classify-active2');
		// 顶层加类
		$('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');
		if(this.parentNode.className!=="title-list"){
			$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
		}
		dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));
	});

注意,每次渲染后内容都会丢失,

所以添加分类归纳起来做这么几件事:

$('#newCategory .submit').on('click',function(){
  			// 获取激活的a标记的id(在你点选时已经存在了`.category.id`里)
			var idName=dataRenderer.category.id;
  			//获取数据
			var value=$('#newCategory .input').obj.value;
			//构造目录信息,mission和list当然是空的。
			var obj={
			    "categoryName":value,
				"id":Date.parse(new Date()),
			    "missions":[],
			    "list":[]
			};
			//添加进去!
			dataRenderer.addCategory(idName,obj);
  			//根据更新后的数据执行渲染
			dataRenderer.renderTree('#categories');
  			// 添加基本效果。
			dataRenderer.renderCategoryEfect();
  			// 事件监听,不做这一步的话就再无法更新信息
			$('.lv1').delegate('a','click',function(){
				$('.title-list').removeClass('classify-active');
				$('.title-list2').removeClass('classify-active2');
				// 顶层加类
				$('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');
				if(this.parentNode.className!=="title-list"){
					$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
				}

				//把a标记的data-id值拿到手
				dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));
			});
  			// 模态弹窗关闭
			document.body.removeChild($('.add').obj);
			$('.add-mask').obj.style.display='none';
		});
	});

经过无数次失败的尝试和换位思考,目录树的结果终于出来了:

本来只想做二级目录就够了。现在终于实现多级目录了

分类的删除

漫长而纠结的分类模块还没有结束,但是思路已经越来越清晰了。接下来要做的是点击x,删除分类。

通过dom查找(这个关闭按钮的父级的第一个元素),可以得到这个分类下的id值。然后写一个方法,找到该id目录所在的引用位置,将它用splice抹掉!(不能用filter去重)

方法的核心是一个递归,一个循环。

//根据id值删除分类:
Data.prototype.deleteCategory=function(id){
	var _this=this;
	var parentDataArr=[];//描述待删除数据所在的数组。
	var childData={};//描述待删除对象
	(function findPosition(_id,_data){
		for(var i=0;i<_data.length;i++){
			//console.log(_data[i]["id"])
			if(_data[i]["id"]==_id){
				parentDataArr=_data;
				childData=_data[i];
			}

			if(_data[i]["list"]!==[]){
				findPosition(_id,_data[i]["list"]);
			}
		}
	})(id,_this.data);

	for(var i=0;i<parentDataArr.length;i++){
		if(parentDataArr[i]==childData){
			parentDataArr.splice(i,1);
		}
	}
};

怎么调用呢?

主要是渲染后再次绑定——写一个的函数吧!

function close(){
		$('.classify-close2').on('click',function(){
			// 获取id值
			var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');
			// 从数据中删除该id所在的目录
			dataRenderer.deleteCategory(dataId);
			// 渲染
			dataRenderer.renderTree('#categories');
			dataRenderer.renderCategoryEffect();
			//再次绑定事件
			close();
		});

		$('.classify-close').on('click',function(){
			var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');
			dataRenderer.deleteCategory(dataId);

			dataRenderer.renderTree('#categories');
			dataRenderer.renderCategoryEffect();

			close();
		});

		$('.lv1').delegate('a','click',function(){
			$('.title-list').removeClass('classify-active');
			$('.title-list2').removeClass('classify-active2');

			$('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');
			if(this.parentNode.className!=="title-list"){
				$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
			}

			dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));
		});

	};

	close();

这个close函数之所以不做成执行函数,因为在添加时还需要再调用一次。现在close函数已经包含了事件代理,delegate代理在添加目录后就可以删掉了。

	var dataRenderer=new Data(json);
	// 渲染目录树
	dataRenderer.renderTree('#categories');
	dataRenderer.renderCategoryEffect();

	// 删除分类逻辑
	function close(){
		$('.classify-close2').on('click',function(){
			// 获取id值
			var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');
			// 从数据中删除该id所在的目录
			dataRenderer.deleteCategory(dataId);
			// 渲染
			dataRenderer.renderTree('#categories');
			dataRenderer.renderCategoryEffect();
			//再次绑定事件
			close();
		});

		$('.classify-close').on('click',function(){
			console.log(1);
			var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');
			dataRenderer.deleteCategory(dataId);

			dataRenderer.renderTree('#categories');
			dataRenderer.renderCategoryEffect();

			close();
		});
		// 事件代理
		$('.lv1').delegate('a','click',function(){
			$('.title-list').removeClass('classify-active');
			$('.title-list2').removeClass('classify-active2');

			$('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');
			if(this.parentNode.className!=="title-list"){
				$(this.parentNode).addClass('classify-active2');
			}

			dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));
		});
	}

	close();

	// 添加分类逻辑
	$('#addCategory').on('click',function(){
		var categoryModal=new Modal();
		categoryModal.init(
			{
				type:'newCategory',
				title:'目录'
			}
		);
		categoryModal.create();

		// 添加分类
		$('#newCategory .submit').on('click',function(){
			var idName=dataRenderer.category.id;
			var value=$('#newCategory .input').obj.value;

			var obj={
			    "categoryName":value,
				"id":Date.parse(new Date()),
			    "missions":[],
			    "list":[]
			};

			dataRenderer.addCategory(idName,obj);
			dataRenderer.renderTree('#categories');
			dataRenderer.renderCategoryEffect();
			// 绑定删除分类
			close();
          	// 把当前激活的id设置为null,这是细节处理
          	dataRenderer.setCategoryActiveId(null);
			// 模态弹窗关闭
			categoryModal.exit();
		});
	});

效果就出来了,但是还是有一个细节问题。

通过点击,就自动获取了目录元素的id值,但是当我想创建一级目录时怎么办?

我让点击所有分类,就Data对象的id值设为null。

Data.prototype.clearCategoryId=function(){
	$(this.category.id+' *').removeClass('classify-active');
	$(this.category.id+' *').removeClass('classify-active2');
	this.category.id=null;
};

然后在删除时处理掉。

默认分类

根据需求,默认分类不可不可删除(没有删除按钮,自然删除不了),不能添加子分类(添加分类时出现错误提示),但旗下任务可以添加任务内容。其实就是一个判断的事情。

实际上这是一个特殊的分类数据结构。就把它的id值设置为0吧!

比如:

var json =
 	[
		{
			"id":0,
			"categoryName":"默认分类(不可操作子分类)",
			"missions":[
				{
					"title":"默认分类示例",
					"createTime":"1970-1-1",
					"isCompleted":"true",
					"content":"完成默认分类说明的撰写"
				},
              	// ...

			],
			"list":[]
		},
      // ...

用前面设计的方法足够渲染出默认分类了。

首先,在renderTree方法中判断id值,如果为‘0’,就不渲染删除按钮

Data.prototype.renderTree=function(selector){
	var _this=this;
	var result='';
	(function getTree(_data){
		var obj=_data;
		for(var i=0;i<obj.length;i++){
			var str='';
			if(obj==_this.data){//如果是顶层一级标题则用较大的字体
				if(obj[i]["id"]=='0'){//id为0只可能在设计数据的第一层显示
					str=
					'<li class="lv1"><h3 class="title-list">'+
						'<a '+'data-id="'+obj[i]["id"]+'"'+' class="title1" href="javascript:;"><img src="images/dirs.png"> '+obj[i]["categoryName"]+'</a>'+
					'</h3>';
				}else{
					str=
					'<li class="lv1"><h3 class="title-list">'+
						'<a '+'data-id="'+obj[i]["id"]+'"'+' class="title1" href="javascript:;"><img src="images/dirs.png"> '+obj[i]["categoryName"]+'</a>'+
						'<a class="classify-close" href="javascript:;"><img src="images/close.png"></a>'+
					'</h3>';
				}
              // 后文略

其次点击分类添加时,判断id值是否为‘0’,是的话就渲染弹出框:

// 添加分类逻辑
	$('#addCategory').on('click',function(){
		var categoryModal=new Modal();
		var idName=dataRenderer.category.id;

		if(idName=='0'){
			categoryModal.init(
				{
					type:'tips',
					tips:'不能为默认目录添加子分类!'
				}
			);
			categoryModal.create();
		}else{
			categoryModal.init(
				{
					type:'newCategory',
					title:'目录'
				}
			);
			categoryModal.create();
		}
      // 后文略

效果:

任务栏的渲染

Data对象暴露任务内容给中间的任务栏

获取了Data.category.id之后,就把数据集的mission获取到了。

这个方法独立出来意义不大,只是写出来测试用:

Data.prototype.findMission=function(id){
	var _this=this;
	var arr=[];

	(function findPosition(_id,_data){
		//console.log(_data);
		for(var i=0;i<_data.length;i++){
			//console.log(_data[i]["id"])
			if(_data[i]["id"]==_id){
				arr=_data[i]["missions"];
			}

			if(_data[i]["list"]!==[]){
				findPosition(_id,_data[i]["list"]);
			}
		}
	})(id,_this.data);
	return arr;
};

然后在事件代理中加上这么一句:

console.log(dataRenderer.findMission(this.getAttribute('data-id')));

,每次点击目录标题,就在console看到了该分类下的任务内容了!。

根据内容组织信息渲染

中间列为任务列表,用于显示当前选中分类下的所有未完成任务。

这在React.js中小菜一叠。但是如果不用框架,会要麻烦些。

正常来说由上至下渲染是最好的。

当没有头绪时,把React的思路套进来是不错的选择。

传进来数据,先做一个日期分类的数组。查询数组中是否存在该日期。没有则把该对象生成一个ul信息后追加到数组,否则追加到数组的对应的元素中:

Data.prototype.renderMissions=function(selector){
    $(selector).obj.innerHTML='';
	//获取原始数组
    var categoryId=this.category.id;
    var _this=this;
    var data=[];
    (function findPosition(_id,_data){
		for(var i=0;i<_data.length;i++){
			//console.log(_data[i]["id"])
			if(_data[i]["id"]==_id){
				data=_data[i]["missions"];
			}

			if(_data[i]["list"]!==[]){
				findPosition(_id,_data[i]["list"]);
			}
		}
	})(categoryId,_this.data);
	this.missions.arr=data;//data是存到对象里方便其它方法调用。
  	//对数组进行处理
	var arr=[];
    if(data.length!==0){// 拿到的data数据有可能是空数组,空数组之间不相互相等,所以就用长度判断
        for(var i=0;i<data.length;i++){
			// 先生成li数据:一个数据名每一个关闭按钮
            var li=document.createElement('li');
            li.innerHTML='<a href="javascript:;">'+data[i]["title"]+'</a><a class="mission-close" href="javascript:;"><img src="images/close.png" alt="delete"></a>';
          	// 搜索组件需求
          	li.setAttribute('data-key', 'true');
            li.setAttribute('data-search',"true");
          
            if(data[i]["isCompleted"]){
                li.className='completed';
            }else{
                li.className='uncompleted';
            }

            var bCheck=true;
            for(var j=0;j<arr.length;j++){
                if(arr[j].getAttribute('data-date')==data[i]["createTime"]){
                    arr[j].appendChild(li);
                    bCheck=false;
                    break;
                }
            }
			// 如果找不到,就要追加新ul
            if(bCheck){
                var ul=document.createElement('ul');
                ul.className='todo-date';
                ul.innerHTML = '<span>'+data[i]["createTime"]+'</span>';
                ul.setAttribute('data-date', data[i]["createTime"]);
                ul.appendChild(li);
                arr.push(ul);
            }
    	}
        // 最后再通过循环把该ul添加到指定容器
        arr.forEach(function(item,index){
            $(selector).obj.appendChild(item);
        });
      
      	// 内容渲染完了,需要在这里绑定效果,比如鼠标悬停效果,删除逻辑等。
      
      
    }else{// 如果是空数组就渲染提示信息
        $(selector).obj.innerHTML='<p style="margin-top:20px;text-align:center;color:#666;">该分类下还没有任何任务!</p>';
    }

};
// ...
// 在delegate中调用:
dataRenderer.renderMissions('#todo-content');

效果:

增删任务

增加任务基本逻辑是:找到当前任务所属的分类下的missions数组(我们在执行任务渲染时已经把它加到Date.missions.arr里面了),追加一个任务信息如下:

{
  "id":Date.parse(new Date()),
  "createTime":friendlyDate(),
  "title":你设定的名字,
  "isCompleted":false,
  "content":''
}

其中,日期要转化为友好的格式(xxxx-y-z):

function friendlyDate(){
  var cDate=new Date().toLocaleDateString().replace(///g,'-');
  return cDate;
}

增加任务需要考虑的问题是:如果我什么都任务没点选,目录信息this.missions.arr是一个空对象。如果我删除了一个分类

删除任务的交互更加复杂一些,首先得有一个类似任务中的关闭按钮,当鼠标悬停在相应的li标记时,按钮显示。当点击这个按钮,即可获取该任务的id值,然后在this.minssions.arr中查找该id所在的任务对象,删除之,最后渲染之。

在这一步,不需要考虑目录的问题。

综上,这两个方法这样写:

Data.prototype.deleteMission=function(id){
    var arr=this.missions.arr;
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        if(arr[i]["id"]==id){
            arr.splice(i,1);
        }
    }
    this.renderMissions('#todo-content');
};

Data.prototype.addMission=function(option){
    var arr=this.missions.arr;

    arr.push(option);
    this.renderMissions('#todo-content');
};

那么怎么调用呢?和任务树逻辑类似,甚至还要简单一点:

$('#addMission').on('click',function(){
		var missionCategory=dataRenderer.missions.arr;
		var missionModal=new Modal();

		if(missionCategory===null){
	        missionModal.init({
	            type:'tips',
	            tips:'你还没有选择一个分类!'
	        });
	        missionModal.create();
		}else{
			//console.log(missionId);
			missionModal.init(
				{
					type:'newMission',
					title:'任务'
				}
			);
			missionModal.create();
			$('#newMission .submit').on('click',function(){
				var value=$('#newMission .input').obj.value;
				var option={
				  "id":Date.parse(new Date()),
				  "createTime":friendlyDate(),
				  "title":value,
				  "isCompleted":false,
				  "content":''
			  	};
				dataRenderer.addMission(option);
				missionModal.exit();
			});
		}
	});
分类-任务区的交互逻辑

现在已经写了很多个方法。可以考虑怎么写更加方便友好。

初始的任务区应该根据Data.category.id进行渲染。如果什么目录都没有点选,那么就不应该显示目录相关的内容。

也就是说,每次目录id值改变,都需要执行Data.renderMissions方法。

既然那么麻烦,不如把renderMissions方法写到内容里面算了!这在软件设计中是一个值的考虑的问题。但考虑“高内聚”的原则,这些逻辑还是得在主要代码中体现出来,所以不删除。

比如,我要点击“所有分类”,要做4件事:

$('#category-all').on('click',function(){
		dataRenderer.clearCategoryId();
		dataRenderer.missions.arr=null;
		dataRenderer.renderMissions('#todo-content');
  		search.clear();
	});

数据的流向应该是清理id,触发当前分类为null,触发渲染任务区。

同时,还要把搜索组件里的key清理为'all'.

第二个,当在搜索栏没有清空时删除任务分类,会是什么状态?

自然是清理输入框的数据,把所有按钮的激活样式设置为激活。

当搜索框还有内容时删除任务,也要清理输入框,所有按钮的样式设置为激活。

第三点,任务树追加到网页的DOM结构之后,都要对效果进行绑定。

Data.prototype.renderCategoryEffect=function(){
    // 添加悬停效果
    $('.mission-close').hover(function(){
        $(this).move({
            'opacity':100
        });
    },function(){
        $(this).move({
            'opacity':0
        });
    });

    $('.mission-close').on('click',function(){
        var missionId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-missionId');
        _this.deleteMission(missionId);
        $('.todo-btn').removeClass('todo-btn-active');
        $('#all').addClass('todo-btn-active');
        $('#search').obj.value='';
        _this.missions.id=null;
    });
    // 激活样式
    $('#todo-content').delegate('a','click',function(){
        if(this.className!=='mission-close'){
            $('#todo-content a').removeClass('missions-active');
            $(this).addClass('missions-active');
        }else{

        }
    });
};

这一段可以按作为Data对象渲染任务树时的内部方法。

综合以上,就是:

  • 每次在渲染任务树时,都把搜索组件的内容初始化。
  • 每次目录id值改变,都需要执行Data.renderMissions方法。
  • 渲染任务树后需要绑定几个功能按钮(删除按钮,)

放一个效果:

任务内容区

让我们结束繁杂的任务渲染流程,到任务内容的渲染上来吧!

点击任务标题获取内容

当前的任务的a标记都绑定了一个对应的id值。写一个getContent方法来获取整个任务具体对象:

Data.prototype.getContent=function(id){
    var arr=this.missions.arr;
    console.log(arr);
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        if(id==arr[i]["id"]){
            return arr[i];
        }
    }
};

现在要来获取这个id任务下的内容。

// 激活样式
    $('#todo-content').delegate('a','click',function(){
        if(this.className!=='mission-close'){
            $('#todo-content a').removeClass('missions-active');
            $(this).addClass('missions-active');

            // 以下是内容显示区
            var idName=this.getAttribute('data-missionid');
			var content=dataRenderer.getContent(idName);
			console.log(content.content);
        }
    });

那还要不要写一个渲染方法呢?

答案是不要再折腾了。直接使用marked.js吧!

// 激活样式
    $('#todo-content').delegate('a','click',function(){
        if(this.className!=='mission-close'){
            $('#todo-content a').removeClass('missions-active');
            $(this).addClass('missions-active');

			// 以下是内容显示区
            var idName=this.getAttribute('data-missionid');
			var content=dataRenderer.getContent(idName);
			$('.content-substract').obj.innerHTML=content.createTime;
			$('.content-header h3').obj.innerHTML=content.title;
			$('.content-paper').obj.innerHTML=marked(content.content);
        }
    });
任务内容编辑栏

之前做了数据各种展示,但还没做过数据修改的功能。

修改的逻辑是:点击编辑按钮——>编辑按钮隐藏,提交按钮出现——>出现任务编辑栏——>在编辑栏输入数据——>点击保存——>提交按钮隐藏,编辑按钮出现——>查找该任务内容的引用地址,修改该地址下的数据为文本框输入的内容。

markdown编辑时要求所见即所得。所以有一个编辑预览窗口,通过keyup事件传进去渲染出markdown效果。

$('#edit').on('click',function(){
		var idName=dataRenderer.missions.id;
		var content=dataRenderer.getContent(idName);

		var str=
		'标题 <input id="content-title" value='+content.title+' type="text"/><br><p style="line-height:30px; font-size:16px">内容</p><textarea id="content-edit" rows="16" cols="80">'+content.content+'</textarea>'+
		'<p style="line-height:30px; font-size:16px">效果预览:</p><div class="edit-view"></div>';

		$('.content-paper').obj.innerHTML=str;

		this.style.display='none';
		$('#content-submit').obj.style.display='block';
		// 实时预览
		$('#content-edit').on('keyup',function(){
			$('.edit-view').obj.innerHTML = marked(this.value);
		});

	});

	$('#content-submit').on('click',function(){
		var idName=dataRenderer.missions.id;
		var content=dataRenderer.getContent(idName);
		var value=$('#content-edit').obj.value;
		var title=$('#content-title').obj.value;


		content.content=value;
		content.title=title;
		$('#edit').obj.style.display='block';
		this.style.display='none';
		
		$('.content-substract').obj.innerHTML=content.createTime;
		$('.content-header h3').obj.innerHTML=content.title;
		$('.content-paper').obj.innerHTML=marked(content.content);
		$('.missions-active').obj.innerText=title;
	});

标记已完成

初始创建的任务内容都是标记为未完成的。现在要完成一个功能就是点击我已完成按钮,该任务变为已经完成。

$('#hascompleted').on('click',function(){
		var idName=dataRenderer.missions.id;
		var content=dataRenderer.getContent(idName);

		content.isCompleted=true;
		$($('.missions-active').obj.parentNode).removeClass('uncompleted');
		$($('.missions-active').obj.parentNode).addClass('completed');

	});
任务内容与分类-任务区的交互逻辑

这个项目一大半的时间其实都在思考数据结构和交互

只有当点击任务区时,才出现任务内容,当任务树重新渲染,任务内容区的视图就重新刷新为欢迎页面。

当欢迎页面呈现时,不允许出现编辑按钮

欢迎页面其实就是一篇简单的说明文档。

再比如说,当渲染任务内容时,我已完成按钮要根据isCompleted进行渲染。

本地储存

本地储存依赖localStorage,

localStorage是一个对象,但是它能接受的储存是字符串,所以json数据必须事先通过json检测。

在文档的开头:

var data=null;
	if(localStorage.djtaoTodo){
		data=eval(localStorage.djtaoTodo);
		console.log('old');
	}else{
		console.log('new');
		localStorage.djtaoTodo=JSON.stringify(json);
		data=json;
	}

var dataRenderer=new Data(data);
...

然后在网页刷新或关闭时,把dataRenderer的data数据存到localStorage的目录中。

window.onunload=function(){
	localStorage.djtaoTodo=JSON.stringify(dataRenderer.data);
};

这样本地储存的问题就解决了。至此,待办事项列表的项目算是完成。

原文地址:https://www.cnblogs.com/djtao/p/6826985.html