鼠标滑入滑出判断事件(转自流云诸葛)

思路详解

1. 把元素框分成如下四部分:

只要能判断出鼠标移入移出时属于哪个部分的范围内,问题即可解决。而这个判断可通过斜率,结合鼠标的位置与元素框中心点的位置比较得出。这个判断原理,采用下面的坐标系图解来说明。

2. 解决这个问题,建立如下图坐标系:

1)上图以浏览器可视区域左上角为原点建立坐标系,坐标系与数学坐标系方向一致,往右表示x轴正方向,往下表示y轴负方向;

2)图中点(x1,y1)代表元素框左上角,(x4,y4)代表元素框右下角,(x0,y0)代表元素框的中心点,(x,y)表示鼠标移入移出时与元素框的边的交点;

3)根据下面的公式:

可得(x1,y1)与(x4,y4)这条对角线的斜率为 k = (y1-y4)/(x1-x4)。由于对称性,元素框另外一条对角线的斜率一定是 -k。

同时由于(x1,y1)与(x4,y4)这条对角线在坐标系中一定经过的是第二和第四象限,所以k肯定是负值,而 -k一定是正值。

4)根据同样的公式,当鼠标移入移出时的瞬间,与元素边框的交点与元素框中心点的斜率 k1 = (y-y0)/(x-x0)。

5)由图可知,当 k < k1 < –k时,鼠标一定是从元素的左右方向移动的;反之,一定是从上下方向移动的。

当鼠标是从左右方向移动时,如果x > x0,那么鼠标就是从右边移动的,反之就是从左边移动的;

当鼠标是从上下方向移动时,如果y > y0时,那么鼠标就是从上边移动的,反之就是从下边移动的。

注意:坐标系中所有的y值都是负的。

以上便是这个问题,我提供的解决思路,通过上面的图解说明,相信大家理解起来会比较容易。如果查看我提供的代码实现demo1.js,会发现代码的逻辑,跟上面的图解说明也是一致的。当然这个思路只是解决如何判断鼠标移入移出的方向问题,demo中的效果实现最后还得要借助css 过渡才行,不过这个部分就更简单了,详细代码可见demo1.html的源码,逻辑非常简单,这里就不再详细说明了。

demo代码如下

<!DOCTYPE html>
<!-- saved from url=(0060)http://liuyunzhuge.github.io/blog/mouse_direction/demo1.html -->
<html><head lang="en"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标移入移出方向判断</title>
    <style>
        body, html, ul, p, h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        ul {
            list-style: none;
        }

        body {
            padding-top: 100px;
            text-align: center;
        }

        .box {
            width: 300px;
            height: 200px;
            margin: 10px auto;
            border: 1px solid #ccc;
            position: relative;
            overflow: hidden;
            display: inline-block;
        }

        .content {
            position: absolute;
            z-index: 2;
            background-color: lightcoral;
            width: 100%;
            height: 100%;
            left: -100%;
            top: -100%;
            line-height: 198px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            font-size: 70px;
        }

        .content.trans {
            transition: all .2s;
            backface-visibility: hidden;
        }

    </style>
</head>
<body>
<div class="box">
    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
1
    </div>
</div><div class="box">

    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
2
    </div>
</div><div class="box">

    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
3
    </div>
</div><div class="box">

    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
4
    </div>
</div>
<script src="jquery.js"></script>
<script src="demo1.js"></script>
<script>

    var DIR_POS = {
        left: {
            top: '0',
            left: '-100%'
        },
        right: {
            top: '0',
            left: '100%'
        },
        bottom: {
            top: '100%',
            left: '0'
        },
        top: {
            top: '-100%',
            left: '0'
        }
    };

    $('.box').each(function () {
        new MouseDirection(this, {
            enter: function ($element, dir) {
                //每次进入前先把.trans类移除掉,以免后面调整位置的时候也产生过渡效果
                var $content = $element.find('.content').removeClass('trans');

                //调整位置
                $content.css(DIR_POS[dir]);

                //reflow
                $content[0].offsetWidth;

                //启用过渡
                $content.addClass('trans');

                //滑入
                $content.css({left: '0', top: '0'});
            },
            leave: function ($element, dir) {
                $element.find('.content').css(DIR_POS[dir]);
            }
        });
    });


</script>

</body></html>

demo1.js代码如下

//这个模块完成鼠标方向判断的功能
var MouseDirection = function (element, opts) {

    var $element = $(element);

    //enter leave代表鼠标移入移出时的回调
    opts = $.extend({}, {
        enter: $.noop,
        leave: $.noop
    }, opts || {});

    var dirs = ['top', 'right', 'bottom', 'left'];

    var calculate = function (element, e) {
        /*以浏览器可视区域的左上角建立坐标系*/

        //表示左上角和右下角及中心点坐标
        var x1, y1, x4, y4, x0, y0;

        //表示左上角和右下角的对角线斜率
        var k;

        //用getBoundingClientRect比较省事,而且它的兼容性还不错
        var rect = element.getBoundingClientRect();

        if (!rect.width) {
            rect.width = rect.right - rect.left;
        }

        if (!rect.height) {
            rect.height = rect.bottom - rect.top;
        }

        //求各个点坐标 注意y坐标应该转换为负值,因为浏览器可视区域左上角为(0,0),整个可视区域属于第四象限
        x1 = rect.left;
        y1 = -rect.top;

        x4 = rect.left + rect.width;
        y4 = -(rect.top + rect.height);

        x0 = rect.left + rect.width / 2;
        y0 = -(rect.top + rect.height / 2);

        //矩形不够大,不考虑
        if (Math.abs(x1 - x4) < 0.0001) return 4;

        //计算对角线斜率
        k = (y1 - y4) / (x1 - x4);

        var range = [k, -k];

        //表示鼠标当前位置的点坐标
        var x, y;

        x = e.clientX;
        y = -e.clientY;

        //表示鼠标当前位置的点与元素中心点连线的斜率
        var kk;

        kk = (y - y0) / (x - x0);

        //如果斜率在range范围内,则鼠标是从左右方向移入移出的
        if (isFinite(kk) && range[0] < kk && kk < range[1]) {
            //根据x与x0判断左右
            return x > x0 ? 1 : 3;
        } else {
            //根据y与y0判断上下
            return y > y0 ? 0 : 2;
        }
    };

    $element.on('mouseenter', function (e) {
        var r = calculate(this, e);
        opts.enter($element, dirs[r]);
    }).on('mouseleave', function (e) {
        var r = calculate(this, e);
        opts.leave($element, dirs[r]);
    });
};
原文地址:https://www.cnblogs.com/djdliu/p/5750630.html