Marshal的简单使用

终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈。希望Unity越来越强大!

废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Marshal类,这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。点击进入MSDN中Marshal类的介绍和使用

在这之前首先要了解一下关于字节序的大端和小端模式,点击阅读,可以参考这篇文章了解一下。这里我用的window的机器是小端模式。

效果图



代码

Model类:

[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. using System;  
  2. using System.Runtime.InteropServices;  
  3.   
  4. namespace mershal  
  5. {  
  6.     class Model  
  7.     {  
  8.         [Serializable]  
  9.         [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字节对齐  
  10.         public struct Student  
  11.         {  
  12.             public UInt32 id;  
  13.             [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]  
  14.             public string name;//姓名  
  15.         }  
  16.     }  
  17.   
  18.     class Method  
  19.     {  
  20.         /// <summary>  
  21.         /// 结构体转bytes  
  22.         /// </summary>  
  23.         /// <param name="structObj">结构体</param>  
  24.         /// <param name="decCount">默认0,不截取</param>  
  25.         /// <returns></returns>  
  26.         public static byte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)  
  27.         {  
  28.             Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);  
  29.             //开辟空间  
  30.             IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);  
  31.             try  
  32.             {  
  33.                 Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);  
  34.                 byte[] bytes = new byte[size - decCount];  
  35.                 Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);  
  36.                 return bytes;  
  37.             }  
  38.             finally  
  39.             {  
  40.                 //释放空间  
  41.                 Marshal.FreeHGlobal(buffer);  
  42.             }  
  43.         }  
  44.         /// <summary>  
  45.         /// byte转结构体  
  46.         /// </summary>  
  47.         /// <param name="bytes">byte数组</param>  
  48.         /// <param name="type">结构体类型</param>  
  49.         /// <returns></returns>  
  50.         public static object ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)  
  51.         {  
  52.             Int32 size = Marshal.SizeOf(type);  
  53.             //byte数组长度小于结构体大小  
  54.             if (size > bytes.Length)  
  55.             {  
  56.                 //返回空  
  57.                 return null;  
  58.             }  
  59.             //分配结构大小的内存空间  
  60.             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);  
  61.             //将byte数组拷贝到分配好的内存空间  
  62.             Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);  
  63.             //将内存空间转换成目标结构  
  64.             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);  
  65.             //释放内存空间  
  66.             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);  
  67.             //返回结构  
  68.             return obj;  
  69.         }  
  70.     }  
  71. }  


主函数:

[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. using System;  
  2.   
  3. namespace mershal  
  4. {  
  5.     class Program  
  6.     {  
  7.         static void Main(string[] args)  
  8.         {  
  9.             //实例化  
  10.             Model.Student stu1 = new Model.Student();  
  11.             stu1.id = 1;  
  12.             stu1.name = "丁小未";  
  13.             //打包  
  14.             byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);  
  15.             Console.WriteLine("字节长度:"+byte1.Length);  
  16.             //解析  
  17.             Model.Student stu =  (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));  
  18.             Console.WriteLine(" 输出的学生信息 id:" + stu.id+" name:"+stu.name);  
  19.             Console.Read();  
  20.         }  
  21.     }  
  22. }  


通信方面可以参考我之前写的,然后结合此文,来做自己的网络游戏!

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