Javascript写俄罗斯方块游戏

  俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组。

  也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多。

  在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞:

  游戏在线查看:打开

  游戏截图PC端:

  游戏截图移动端:

  模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好;

var cfg = {
    14,
    height:20,
    time : 400
};
requirejs.config({
    baseUrl: 'libs',
    paths: {
        app: '../app'
    }
});

requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {

    if(util.isMobile()) {
        mobileDOM.addDOM();
    };
    con();
});
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  游戏主要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层, 游戏整体界面结构模型层;

  控制层就一个, 就是用户点击游戏开始的按钮, 游戏就开始了, 如果是PC,就会监听keydown事件, 如果是移动端, 就新建四个方向键的DOM, 监听方向键的点击事件,事件会使当前方块的数据模型发生旋转, 至于显示,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包括方块的随机生成, 方块的碰撞检测,方块的消除,分数的增加, 重新随机生成方块等:

define(["app/util"],function(util) {
    //分数模块,游戏开始的时候会用到;
    var score = {};
    require(["app/model/score"],function(defineScore) {
        score = defineScore;
    });

    var startGame = function() {
        //把当前的input元素禁用;
        $(this).attr("disabled","true");
        requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
            //初始化方块;
            var block = new Block;
            var mapData = {};

            //方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
            block.onupdate( function() {
                var blockData = this.get();
                //把数据格式转化成map数据;
                mapData = data.extend(blockData);
                $("#table").html( view( mapData ) );
            });

            block.testTouch = data.testTouch;

            //如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
            block.onend(function() {
                //这个说明当前的block触底了
                data.set( mapData );
                //我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
                block.newBlock();
                //通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
                //如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
                data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
            });

            //现在才开始绑定事件
            if(!util.isMobile()) {
                $(window).keydown(function(ev) {
                    if(ev.keyCode === 37) {
                        block.add(block.moveLeft,"left");
                    }else if( ev.keyCode === 39 ) {
                        block.add(block.moveRight,"right");
                    }else if( ev.keyCode === 40 ) {
                        block.add(block.moveDown,"down");
                    }else if( ev.keyCode === 38 ) {
                        block.rotate();
                    };
                });
            }else{
                $(".arrow-up").tap(function() {
                    block.rotate();
                });
                $(".arrow-down").tap(function() {
                    block.add(block.moveDown,"down");
                });
                $(".arrow-left").tap(function() {
                    block.add(block.moveLeft,"left");
                });
                $(".arrow-right").tap(function() {
                    block.add(block.moveRight,"right");
                });
            };
        });
    };

    //绑定界面事件 ,keyDown;
    var bindEvent = function() {
        //start....
        $("#start").click(startGame)
    };
    //为移动端添加DOM节点,
    //然后绑定移动端的事件;

    return function() {
        bindEvent();
    };
});
View Code

  

  游戏的主要窗口直接看成是二维数组, 所有要显示的方块都是数组中的数据, 通过模板引擎, 一秒钟更新一次data到view, 模板如下:

    <script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
        {{#each this}}
            <tr>
                {{#each this}}
                    <td class="{{#if this}}block{{/if}}">
                    </td>
                {{/each}}
            </tr>
        {{/each}}
    </script>
View Code

  为了让整体的内容和提示更加美观,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap

  在线DEMO:打开

  这周参加了HTML5游戏峰会, 他们写的游戏实在太牛逼, 你们是中国游戏界的希望啊;

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/diligenceday/p/4622710.html