cocos2dx xna在有vs2012和vs2010的情况下的环境部署

最近要做个cocos2d-x for xna 的游戏,由于好久没弄了,生疏了很多。避免再一次忘记。写下来分享一下。

首先是环境部署,

1.vs2010或者vs2012

2.cocos2d-x for xna的压缩包,至于这个网上一搜一大把

解压好安装包之后,进入到目录后把install-template-mscs.msi安装了,然后打开你的vs2010或者vs2012,文件-〉新建项目-〉visual c#下的xna项下发现cocos2d-x了。

由于我本机装有10和12 两个版本的开发工具,默认的就装在了10里,而我想将它弄在12里。

怎么做呢?

在上面10的基础上(即你已经装好了cocos2d-x for xna而没有显示在12里),

找到那个cocos2d-x的模版,具体路径是你的系统盘-〉用户-〉Administartor-〉我的文档-〉Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\XNA Game Studio 4.0\Cocos2d-x

我的路径如下:

C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2010\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\XNA Game Studio 4.0\Cocos2d-x

会发现里面有个cocos2d-xna.zip。把它复制到相同路径下的12版本里的相同文件就行啦,

即:C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\Visual C#\XNA

,不过这里最好重新新建个文件夹(xna就是我新建的)

然后重启你的vs2012,就会在c#下面有个xna了,里面就是cocos2d-x。

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