unity 退到桌面的 OnApplicationPause

    void OnApplicationFocus( bool  isFocus )
    {
//        Debug.Log("--------OnApplicationPause---" + isFocus);


        if( isFocus )
        {
            Debug.Log("返回到游戏 刷新用户数据");  //  返回游戏的时候触发     执行顺序 2
            if( Global.USER_DATA != null)
            {
                ReqLogin l = new ReqLogin();
                l.EnegryRecover(EnegryRocoverBack); 
            }
            
        }
        else
        {

            Debug.Log("离开游戏 激活推送");  //  返回游戏的时候触发     执行顺序 1
        }
    }


    void OnApplicationPause(bool isPause)
    { 

        if( isPause)
        {

            PNotification.instance.sendMessageAfterConnect();
            Debug.Log("游戏暂停 一切停止");  // 缩到桌面的时候触发
        }else
        {
            Debug.Log("游戏开始  万物生机");  //回到游戏的时候触发 最晚
        }
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/didiaodexi/p/4138335.html