js学习总结----反弹动画实现

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            200px;
            height:200px;
            position: absolute;
            top:0;
            left:200px;
            background:lightblue;
        }
        .btn{
            position:absolute;
            top:200px;
            left:100px;
            height:50px;
        }
        .btn input{
            display:inline-block;
            margin-left:50px;
            outline: none;
            100px;
            height:50px;
            border:1px solid green;
            cursor:pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id='box'></div>
    <div class='btn'>
        <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
        <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
    </div>
    <script>
        var oBox = document.getElementById("box");
        var minLeft = 0;
        var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
        var step = 5;
        var timer = null;
        function move(target){
            //target:告诉我要运动的目标位置
            window.clearTimeout(timer);
            var curLeft = utils.css(oBox,"left");
            if(curLeft<target){//向右走
                if(curLeft+step>target){//边界
                    utils.css(oBox,"left",target);
                    return;
                }
                curLeft+=step;
                utils.css(oBox,"left",curLeft)
            }else if(curLeft>target){//向左走
                if(curLeft-step<target){//边界
                    utils.css(oBox,"left",target);
                    return;
                }
                curLeft-=step;
                utils.css(oBox,"left",curLeft)
            }else{//不需要运动
                return;
            }
            // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined
            timer = window.setTimeout(function(){
                move(target);
            },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁
        }
        document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
            move(minLeft)
        }
        document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
            move(maxLeft)
        }
        

    </script>
</body>
</html>

为了解决上面性能不好的问题,下面是一个优化后的代码:里面在使用一个函数包裹,这样就只有move函数创建的一个私有作用域没有销毁,等到_move执行完毕,move就自然会进行销毁。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            200px;
            height:200px;
            position: absolute;
            top:0;
            left:200px;
            background:lightblue;
        }
        .btn{
            position:absolute;
            top:200px;
            left:100px;
            height:50px;
        }
        .btn input{
            display:inline-block;
            margin-left:50px;
            outline: none;
            100px;
            height:50px;
            border:1px solid green;
            cursor:pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id='box'></div>
    <div class='btn'>
        <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
        <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
    </div>
    <script>
        var oBox = document.getElementById("box");
        var minLeft = 0;
        var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
        var step = 5;
        var timer = null;
        function move(target){
            //target:告诉我要运动的目标位置
            _move();
            function _move(){
                window.clearTimeout(timer);
                var curLeft = utils.css(oBox,"left");
                if(curLeft<target){//向右走
                    if(curLeft+step>target){//边界
                        utils.css(oBox,"left",target);
                        return;
                    }
                    curLeft+=step;
                    utils.css(oBox,"left",curLeft)
                }else if(curLeft>target){//向左走
                    if(curLeft-step<target){//边界
                        utils.css(oBox,"left",target);
                        return;
                    }
                    curLeft-=step;
                    utils.css(oBox,"left",curLeft)
                }else{//不需要运动
                    return;
                }

                timer = window.setTimeout(_move,10);
            }
            
        }
        document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
            move(minLeft)
        }
        document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
            move(maxLeft)
        }
        

    </script>
</body>
</html>

注意:为了让当前的元素在同一时间只运行一个动画(下一个动画开始的时候首先把上一个动画的定时器清除掉):保证当前元素所有动画接收定时器返回值的那个变量需要共享,有两种方式:1、全局接收(例如上面的代码 var timer = null)2、给元素增加自定义属性(如下图所示)

总结:通过以上可以得出动画优化的四条规则:

  1、边界判断加步长

  2、清除没有用的定时器

  3、在外层函数需要传参的时候,可以在里面在嵌套一层函数,避免作用域的累积。

  4、把定时器的返回值存储在元素的自定义属性上,防止全局变量冲突和同一时间多个动画执行

原文地址:https://www.cnblogs.com/diasa-fly/p/7160178.html