前端问点

  •    html5 新特性有哪些了解?

       1, 画布(Canvas)

<!--坦克大战的战场-->
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>
<script type="text/javascript">
  //得到画布
  var canvas1 = document.getElementById("tankMap");
  
  //定义一个位置变量
  var heroX = 80;
  var heroY = 80;
  
  //得到绘图上下文
  var cxt = canvas1.getContext("2d");
  //设置颜色
  cxt.fillStyle="#BA9658";
  //左边的矩形
  cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);
  //右边的矩形
  cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);
  //画中间的矩形
  cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);
  //画出坦克的盖子
  cxt.fillStyle="#FEF26E";
  cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);
  cxt.fill();
  //画出炮筒
  cxt.strokeStyle="#FEF26E";
  cxt.lineWidth=1.5;
  cxt.beginPath();
  cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);
  cxt.lineTo(heroX+11,heroY);
  cxt.closePath();
  cxt.stroke();
  
  
</script>

        2,地址位置: 利用浏览器获取访客经纬度

        3,本地存储 localstorage,比 cookie 更强大

       4、媒体,HTML5浏览器内置的多媒体播放功能

<video src="/i/movie.ogg" controls="controls">
your browser does not support the video tag
</video>
 
 

五、新增的语义/结构化标签 Semantic

标签 标签
<article>文档中定义文章内容 <aside>
<details> <dialog>
<figcaption> <figure> img和figcaption组合放在figure里
<footer> 一个文档可以有多个footer <header>一个文档可以有多个header
<main> <mark>
<nav> 导航 <section> 在文档中定义部分
<summary> <time>

 

七、新增的input类型和属性

类型type 属性attribute
color autocomplete
date autofocus
datetime form
datetime-local formaction
email formenctype
month formmethod
number formnovalidate
range formtarget
search height and width
tel list
search min and max
time  


  • HTML5通过meta标签达到监听并适配设备屏幕的布局
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 
 
 
 
  •      CSS3新特性

1.CSS3的选择器

1)E:last-child 匹配父元素的最后一个子元素E。
2)E:nth-child(n)匹配父元素的第n个子元素E。 
3)E:nth-last-child(n) CSS3 匹配父元素的倒数第n个子元素E。

2.过渡    transition: CSS属性,花费时间,效果曲线(默认ease),延迟时间(默认0)复制代码

3.动画    animation:动画名称,一个周期花费时间,运动曲线(默认ease),动画延迟(默认0),播放次数(默认1),是否反向播放动画(默认normal),是否暂停动画(默认running)复制代码

4.形状转换   transform:适用于2D或3D转换的元素

rotate(30deg);   translate(30px,30px);   scale(.8);        skew(10deg,10deg);        rotateX(180deg);     rotateY(180deg);        rotate3d(10,10,10,90deg);

5.选择器

6.阴影    box-shadow: 水平阴影的位置 垂直阴影的位置 模糊距离 阴影的大小 阴影的颜色 阴影开始方向(默认是从里往外,设置inset就是从外往里);复制代码

7.边框    border-image: 图片url 图像边界向内偏移 图像边界的宽度(默认为边框的宽度) 用于指定在边框外部绘制偏移的量(默认0) 铺满方式--重复(repeat)、拉伸(stretch)或铺满(round)(默认:拉伸(stretch));

8.背景  background-clip  制定背景绘制(显示)区域 background-origin    background-size

1.(background-clip: border-box;)默认情况(从边框开始绘制)                                                         

2.(background-clip: padding-box;)从padding开始绘制(显示),不算border,,相当于把border那里的背景给裁剪掉!                                                                                                                                         

3.(background-clip: content-box;)只在内容区绘制(显示),不算padding和border,相当于把padding和border那里的背景给裁剪掉!

9.反射     -webkit-box-reflect:方向[ above-上 | below-下 | right-右 | left-左 ],偏移量,遮罩图片

10.文字   换行   语法:word-break: normal|break-all|keep-all;、语法:word-wrap: normal|break-word;  超出省略号   text-overflow:clip|ellipsis|string                                                                                                 文字阴影   语法:text-shadow:水平阴影,垂直阴影,模糊的距离,以及阴影的颜色。

11.颜色  rgba(rgb为颜色值,a为透明度) color: rgba(255,00,00,1);background: rgba(00,00,00,.5);  hsla h:色相”,“s:饱和度”,“l:亮度”,“a:透明度”  color: hsla( 112, 72%, 33%, 0.68);background-color: hsla( 49, 65%, 60%, 0.68);复制代码

12.渐变

13.Filter(滤镜):黑白色filter: grayscale(100%)、褐色filter:sepia(1)、饱和度saturate(2)、色相旋转hue-rotate(90deg)、反色filter:invert(1)、透明度opacity(.5)、亮度brightness(.5)、对比度contrast(2)、模糊blur(3px)

14.弹性布局  Flex

15.栅格布局 grid

16.多列布局

17.盒模型定义   box-sizing:border-box的时候,边框和padding包含在元素的宽高之内!     

                      box-sizing:content-box的时候,边框和padding不包含在元素的宽高之内!如下图

18.媒体查询 就在监听屏幕尺寸的变化,适配!

  •  ES6 新增属性 ? 
  •    let 和var全局定义时候的区别     
  •    js三大事件
  •    webpack 原理   nodejs

 其根据模块的依赖关系进行静态分析,找到js模块以及一些浏览器不能直接运行的语言(less sass TypeScript等)将这些模块转化打包成合适的格式供浏览器使用

几个关键词

  • Entry:入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,来找出直接或者间接依赖的文件。
  • Output: 出口,规定webpack输出的bundles的路径以及文件名,默认为 ./dist
  • Module:模块,在 Webpack 里一切皆模块,一个模块对应着一个文件。Webpack 会从配置的 Entry 开始递归找出所有依赖的模块。
  • Chunk:代码块,一个 Chunk 由多个模块组合而成,用于代码合并与分割。
  • Loader:模块转换器,用于把模块原内容按照需求转换成 webpack 能处理的有效模块
  • Plugin:扩展插件,在 webpack 构建流程中的特定时机会广播出对应的事件,插件可以监听这些事件的发生,在特定时机做对应的事情。插件的范围包括从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量,可扩展功能丰富
 
  •    ES6新特性的    const     定义对象能否改变 

1. let const

let 表示申明变量。      const 表示申明常量。

  • 常量定义了就不能改了。对象除外,因为对象指向的地址没变。
  • const在申明是必须被赋值。
  • 两者都为块级作用域。

块级作用域与函数作用域。任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。函数作用域就好理解了,定义在函数中的参数和变量在函数外部是不可见的。

const a = 1
a = 0 //报错

2. 模块字符串``

可以使用反引号``来进行字符拼接。${}

3. 解构

可以使用{}来对数组和对象进行解构。

image

image

4. 函数的参数默认值

函数传参可以有默认值

// ES6;
function printText(text = 'default') {
    console.log(text);
}

5. Spread / Rest 操作符...

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

  • 当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:迭代器 (Iterator)是按照一定的顺序对一个或多个容 器 中的元素行进遍历的一种机制
function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}
 
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
  • 当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

6. 箭头函数

  • 不需要 function 关键字来创建函数
  • 省略 return 关键字
  • this始终指向函数申明时所在作用域下的this值
//es5
var fun = function() {

}
//es6
var fn = () => {

}

7. for of

  • for of遍历的是键值对中的值
  • for in遍历的是键值对中的键

8. class类

ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

class Student {
  constructor() {
    console.log("I'm a student.");
  }
 
  study() {
    console.log('study!');
  }
 
  static read() {
    console.log("Reading Now.");
  }
}
 
console.log(typeof Student); // function
let stu = new Student(); // "I'm a student."
stu.study(); // "study!"
stu.read(); // "Reading Now."

9. 导入导出

  • 导入improt
  • 导出export default

10. promise

Promise 用于更优雅地处理异步请求。

  <script>
    new Promise((resolve,reject) => {
      setTimeout(function() {
        resolve('成功了!')
      },1000)
      // reject("失败了,wuwu")
    }).then(data => {
      console.log(data)
    }).catch(err => {
      console.log(err)
    })
  </script>

11. async/await

比promise更好的解决了回调地狱。

async function() {
  awiat fn()
}

12. Symbol

新的基本类型

13. Set集合

存储任何类型的唯一值,即集合中所保存的元素是不重复的。类数组结构。

arr = [1,2,3,1]
let arrNew = new Set(arr)
arrNew = [1,2,3]

类数组不是数组,要转化为数组Array.form(arrNew)这样arrNew才是数组了

  •   css3 中的 canvas 
  • git常用操作
  • 1.仓库的初始化   git init

  • 2. git clone
  • git clone https://github.com/libgit2/libgit2

命令格式是 :git clone [url]

如果想拷贝在指定的目录:git clone [url]  [pathName]

添加/暂存 文件

git add 

git add -u : 提交被修改(modified)和被删除(deleted)文件,不包括新文件(new)。
git add .  :提交新文件(new)和被修改(modified)文件,不包括被删除(deleted)文件。
git add -A : 提交所有变化,包括以上2种。

如果需要选择性暂存文件,那么可以将这个文件连缀在后面,用空格隔开:

git add <file1> <file2> <file3>

提交文件
git commit                  

将文件添加到暂存区之后,就可以开始提交了。每次提交之前,一般先再次检查文件状态git status,看是否还有文件未添加到暂存区。一般执行提交是:

git commit -m <commit log> 

   使用-m 参数 ,附带简明提交说明信息。

远程仓库使用

git clone <url>   克隆远程仓库到本地
git remote  列出每个远程仓库的简短名字
git remote -v    列出每个远程仓库的简短名字与其对应的 URL
git remote show [remote-name]   查看某个远程仓库的详细信息
git remote rename [old name] [new name]  重命名远程仓库
git remote rm [remote-name]   移除某个远程仓库
git remote add <shortname> <url>  添加一个远程仓库
git fetch [remote-name]  从远程仓库数据拉取最新到本地,但不自动合并本地的修改
git  pull   [remote-name] [branch-name]  把远程仓库数据拉到本地,并自行合并
git pull 的魔法经常令人困惑所以通常单独显式地使用 fetch 与 merge 命令会更好一些。
git  push [remote-name] [branch-name]    把本地代码推送到远程仓库,一般先执行git pull、在执行git push  确保代码是最新的,不然会被拒绝。

  •     了解闭包吗?
  •     type 和 interface 的区别是什么?
  •   interface 可以 merge 可以 extends 但是 type 不行
  • CSS 篇
    link 与 @import 的区别
    link 是 HTML 方式, @import 是CSS方式
    link 最大限度支持并行下载, @import 过多嵌套导致串行下载,出现 FOUC (文档样式短暂失效)
    link 可以通过 rel="alternate stylesheet" 指定候选样式
    浏览器对 link 支持早于 @import ,可以使用 @import 对老浏览器隐藏样式
    @import 必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件
    总体来说: link 优于 @import ,link优先级也更高
    BFC 有什么用
    创建规则:
    根元素
    浮动元素( float 不取值为 none )
    绝对定位元素( position 取值为 absolute 或 fixed )
    display 取值为 inline-block 、 table-cell 、 table-caption 、 flex 、inline-flex 之一的元素
    overflow 不取值为 visible 的元素
    作用
    可以包含浮动元素
    不被浮动元素覆盖
    阻止父子元素的 margin 折叠
    清除浮动的几种方式
    父级 div 定义 height
    结尾处加空 div 标签 clear:both
    父级 div 定义伪类 :after 和 zoom
    父级 div 定义 overflow:hidden
    父级 div 也浮动,需要定义宽度
    结尾处加 br 标签 clear:both
    Css3 新增伪类 - 伪元素
    p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

    元素的每个

    元素。

    p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

    元素的每个

    元素。

    p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

    元素的每个

    元素。

    p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

    元素。

    p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

    元素。

    :enabled 已启用的表单元素。

    :disabled 已禁用的表单元素。

    :checked 单选框或复选框被选中。

    ::before 在元素之前添加内容。

    ::after 在元素之后添加内容,也可以用来做清除浮动。

    ::first-line 添加一行特殊样式到首行。

    ::first-letter 添加一个特殊的样式到文本的首字母。

    伪类语法一个:,它是为了弥补css常规类选择器的不足

    伪元素语法两个:,它是凭空创建的一个虚拟容器生成的元素

    IE盒子模型 、W3C盒子模型
    W3C盒模型: 内容(content)、填充( padding )、边界( margin )、 边框( border );
    box-sizing: content-box
    width = content width;
    IE盒子模型: IE 的content 部分把 border 和 padding 计算了进去;
    box-sizing: border-box
    width = border + padding + content width
    display:inline-block 什么时候不会显示间隙?
    移除空格
    使用 margin 负值
    使用 font-size:0
    letter-spacing
    word-spacing
    行内元素float:left后是否变为块级元素?
    行内元素设置成浮动之后变得更加像是 inline-block (行内块级元素,设置 成这个属性的元素会同时拥有行内和块级的特性,最明显的不同是它的默认宽度不是 100% ),这时候给行内元素设置 padding-top 和 padding-bottom或者 width 、 height 都是有效果的

    如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?
    多数显示器默认频率是 60Hz ,即 1 秒刷新 60 次,所以理论上最小间隔为 1/60*1000ms = 16.7ms

    stylus/sass/less区别
    均具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大基本特性
    Sass 和 LESS 语法较为严谨, LESS 要求一定要使用大括号“{}”, Sass 和 Stylus 可以通过缩进表示层次与嵌套关系
    Sass 无全局变量的概念, LESS 和 Stylus 有类似于其它语言的作用域概念
    Sass 是基于 Ruby 语言的,而 LESS 和 Stylus 可以基于 NodeJS NPM 下载相应库后进行编译;这也是为什么安装Sass的时候有时候会报错,需要安装python脚本
    优点:就不用我多说了,谁用谁知道,真香。

    rgba()和opacity的透明效果有什么不同?
    rgba() 和 opacity 都能实现透明效果,但最大的不同是 opacity 作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,
    而 rgba() 只作用于元素的颜色或其背景色。(设置 rgba 透明的元素的子元素不会继承透明效果!)
    水平居中的方法
    元素为行内元素,设置父元素 text-align:center
    如果元素宽度固定,可以设置左右 margin 为 auto ;
    如果元素为绝对定位,设置父元素 position 为 relative ,元素设left:0;right:0;margin:auto;
    使用 flex-box 布局,指定 justify-content 属性为center
    display 设置为 tabel-ceil
    垂直居中的方法
    将显示方式设置为表格, display:table-cell ,同时设置 vertial-align:middle
    使用 flex 布局,设置为 align-item:center
    绝对定位中设置 bottom:0,top:0 ,并设置 margin:auto
    绝对定位中固定高度时设置 top:50%,margin-top 值为高度一半的负值
    文本垂直居中设置 line-height 为 height 值


                                                          

css部分

css选择器:

bfc:

(猿辅导)
css 中的盒模型,怎么切换

flex布局的理解,居中的方式
[答: ]


   我们传统的布局方式是基于在盒子模型下的,依赖于display属性的,position属性的或者是float属性的,但是在传统的布局上面并不好布局;
Flex 容器有如下6个属性

flex-direction : 该属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。row从左到右,row-reverse相反,column从上到下,column-reverse相反

flex-wrap:控制伸缩容器是单行还是多行,nowrap默认单行显示不换行,wrap换行,第一行在上方,wrap-reverse伸缩容器多行显示,第一行在下方

flex-flow:该属性是flex-direction伸缩项目主轴方向属性和flex-wrap 换行属性的简写形式

justify-content:定义伸缩项目在主轴上的对齐方式 center,flex-start/end,space-between两端对齐

align-items: 伸缩项目在y轴对齐方式,主轴x轴,交叉轴就是y轴, justify-content和align-items是一对,前者分别定义主轴和侧轴的 方向,后者分别定义主轴和侧轴中项目的 对齐方式

align-content:调准伸缩行在伸缩容器里的对齐方式,flex-start交叉轴起点对齐 flex-end交叉轴终点对齐。center交叉轴中点对齐

 

清除浮动

  • 父级 div 定义 height
  • 结尾处加空 div 标签 clear:both
  • 父级 div 定义伪类 :after 和 zoom
  • 父级 div 定义 overflow:hidden
  • 父级 div 也浮动,需要定义宽度
  • 结尾处加 br 标签 clear:both

 方法一:使用带clear属性的空元素
 **在浮动元素后使用一个空元素如<div class="clear"></div>
 .clear{clear:both;}。属性即可清理浮动
方法二:使用CSS的overflow属性
给浮动元素的容器添加overflow:hidden;
 方法三:使用CSS的:after伪元素
 给浮动元素的容器添加一个clearfix的class,然后给这个class添加一个:after伪元素实现元素末尾添加一个看不见的块元素(Block element)清理浮动

点击查看代码

.clearfix:after{   
      display: block; 
      height: 0; 
      clear: both; 
      visibility: hidden;  
  }


 解释下css3 的 Flexbox ( 弹性盒布局模型) 以及适用场景?

  css 中动画的相关属性 ( 红包雨的实现)

  css3新属性动画 animation,和摇骰子动画类似

 加css transation样式,trasation 里面加 animation 定义执行动画的轨迹和时长,

  具体介绍下红包雨的实现方式

@keyframes
0% {
    transform: translateY(-300px);
    -ms-transform:translateY(-300px);
    -webkit-transform:translateY(-300px);
  }

(美团  start)
  重绘 和 重排
参考https://segmentfault.com/a/1190000016990089
### 什么适合重绘

### callback  改写成 promise

参考实例 https://blog.csdn.net/fuweilian1/article/details/78965783
https://www.jianshu.com/p/8fd80c368570
【答】

 把传统的callback回调改写成es6中promise风格
1.传统的callback回调方式

let callFn = (arg1,arg2,cb)=>{//如果arg1>arg2回调正常,否则回调错误信息
    setTimeout(function(){
        if(arg1>arg2){
            cb(null,arg1+arg2);
        }else{
            cb(new Error('err'),null);
        }
    },5000);
}

//调用
callFn(1,2,function(err,data){
    if(err){
        //错误处理
    }else{
        //正确处理
    }
});


 2.   使用es6来写上面的功能

let promiseFn = (arg1,arg2)=>{
    return new Promise((resole,reject)=>{
        if(arg1>arg2){
            resole(arg1+arg2);
        }else{
            reject(new Error('err'));
        }
    }); 
};

//调用
promiseFn(1,2).then(data=>{
    //正确处理
}).catch(err=>{
    //错误处理
});

 延伸      将 jquery 的 ajax 方法封装为 Promise 方法

function post (url, params) {
  return new Promise(
    (resolve, reject) => {
      jQuery.ajax({
        url,
        data: {...params},
        type: "post",
        success: function (res) {
          resolve(res)
        },
        error: function (res) {
          reject(res)
        }
      }) 
    }
  )
}



 异步请求,使用 then 和 catch


function asyncPost () {
  console.log('==== 异步请求 start =====')
  post(
    'http://removeUrl',
    {
      foo: 'qwwerwer'
    }
  ).then(res => {
    console.log(res)
  }).catch(err => {
    console.log(err)
  })
  console.log('==== 异步请求 end =====')
}

 同步请求,使用 async 和 await

async function syncPost() {
  try {
    console.log('==== 同步请求 start =====')
    let res = await post(
      'http://removeUrl',
      {
        foo: 'qwwerwer'
      }
    )
    console.log(res)
    console.log('==== 同步请求 end =====')
  } catch (e) {
    console.log(e)
  }
}

 


promise 的三种状态,以及转换
promise有三种状态: pending未决定、  reslove成功、  rejected拒绝

 

catch() 后面跟一个 then 会怎么执行
【参考】promise链式调用 https://www.jianshu.com/p/dc61ea153874

【答】
**发生的异常被catch捕获到之后,执行完catch中的代码后,还是会继续执行.then中的代码。
如果想要阻止后续代码继续执行,可以使用 throw new Error() 向外抛出错误,或者使用promise的reject()。**

  **1、正常执行的代码如果第一句出现异常,就不会执行第二句以及后面的所有正常代码     
  2、对于 try catch
 finally而言,无论是否出现异常,异常是否被catch捕获,finally中的代码都会被执行,
 即使 try 或者 catch 中有 return 语句,finally 中的代码还是会执行,finally 执行完后,如果try中的异常被catch捕获,就会继续执行try
catch外面的其他无关代码,如果没有被捕获,就会继续向外抛出异常,即中断执行后续所有代码。      **    

```js
如下所示:     
        try{          
                正常执行的代码
         }catch (e){     
                  出错后执行的代码     
         }finally{
                无论正常执行还是出错,之后都会执行的代码     
    }     //跟上面try catch无关的代码
```

 

    
 给一个array 的对象增加一个 max 方法,用math.max 来写

 给 array 的构造函数来增添这个 max 方法


 事件冒泡
【参考】https://www.cnblogs.com/moqing/p/5590216.html 
【答】

 var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
   div2.onclick = function(){alert(1);};
   div1.onclick = function(){alert(2);};//父亲
//html代码
 <div id="div1">
    <div id="div2"></div>
 </div>



**就是两个父子关系的div,然后分别加了点击事件,当我们在div2里面点击的时候,会发现弹出了一次1,接着又弹出了2,这说明点击的时候,不仅div2的事件被触发了,它的父级的点击事件也触发了,这种现象就叫做冒泡。
  并且点击事件给页面显示出来的位置是没关系的,而是跟html代码中的位置有关系**
 **如何解决事件冒泡   有两种方式**

**标准的W3C 方式:e.stopPropagation();这里的stopPropagation是标准的事件对象的一个方法,调用即可**

**非标准的IE方式:ev.cancelBubble=true;  这里的cancelBubble是 IE事件对象的属性,设为true就可以了**

function stopBubble(e) { 
//如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器 
if ( e && e.stopPropagation ) 
    //因此它支持W3C的stopPropagation()方法 
    e.stopPropagation(); 
else 
    //否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡 
    window.event.cancelBubble = true; 
}

当需要阻止浏览器默认行为时,可以使用

function stopDefault( e ) { 
    //阻止默认浏览器动作(W3C) 
    if ( e && e.preventDefault ) 
        e.preventDefault(); 
    //IE中阻止函数器默认动作的方式 
    else 
        window.event.returnValue = false; 
    return false; 
}

### 什么是闭包 (closure),为什么要用它 ?

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    /这里我们用定时任务模拟异步/
    setTimeout(() => {
        const num = Math.random();
        // 随机返回成功或失败
        if (num < 0.5) {
            resolve("成功!num:" + num)
        } else {
            reject("出错了!num:" + num)
        }
    }, 300)
})

p.then(function (msg) {         //调用promise
    console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
    console.log(msg);
})

           promise 的工作原理是怎么样的?
【参考】https://blog.csdn.net/weixin_45073548/article/details/102867617
**什么是Promise**
  Promise是ES6新增的解决异步(非阻塞)中存在的问题而产生的构造函数
 Promise中的三种状态
  pending(进行中)  resoved(成功后)  rejected(失败后)
 Promise.prototype.then : 当promise的状态返回resove时,则调用then()  方法
 Promise.prototype.catch :当promise的状态返回reject时,则调用catch()方法

  构建promise的格式

new Promise(function(resolve,reject){
    处理语句;

    if(成功){
      resolve();

    }else{
      reject();

    }

  }).then(function(){
    执行语句;

  }).catch(function(){
    执行语句;

  })


 

(美团  end)(拼多多二面基础)

 ## ES6 的新增特性:
**[答]**
字符串扩展
 ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

**  数组新增了map     reduce 方法**

**  map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

打印: {"1","20","-5","3"}
      [1,20,-5,3]


## promise    我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise 对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

//语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  //执行异步操作

  if ( /*异步操作成功*/){
    resolve(value); //调用resolve,代表Promise将返回成功的结果/
  } else {
    reject(error); //调用reject,代表Promise会返回失败结果/
  }
});

## 如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
});

//如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
})

## 示例:

## 模块化

## 模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export  和  import
**export命令用于规定模块的对外接口
  import  命令用于导入其他模块提供的功能。**

**export**
**我可以使用  export  将对象导出**:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
export util;

  /简写方式/
export const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
/export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。/  

/比如:基本类型变量、函数、数组、对象。/

/export输出/
var name = "jack". var age = 21
export {name,age}

/导入前面导出的name和age /
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

import

//无需声明对象的名字
export default {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

/导入util/
import util from 'hello.js'
//调用util中的属性
util.sum(1,2)

 ### localstorage  和 cookie 的区别

  1   localStorage拓展了cookie的4K限制 5M
  2   localStorage会可以将第一次请求的数据直接存储到本地,
     这个相当于一个5M大小的针对于前端页面的数据库,
     相比于cookie可以节约带宽,
     但是这个却是只有在高版本的浏览器中才支持的
 3  localStorage有setItem、getItem、removeItem、clear等方法,
      cookie需要我们自己来封装setCookie、getCookie、removeCookie
  4  每次访问都要传送cookie给服务器,浪费带宽。
  生命周期:localStorage: localStorage 的生命周期是永久的,关闭页面或浏览器之后localStorage中的数据也不会消失。localStorage除非主动删除数据,否则数据永远不会消失。

 

 set和map

 aniox请求数据拦截器  

 ### 了解单点登陆吗?

 ### 块作用域 你了解吗?

 ### 块作用域 和函数作用域的 区别是什么 ?


  

 

ES6 还有哪些对象? (proxy 和 reflect )
【参考】https://www.jianshu.com/p/9e07f182859b

  symbol 类型有什么特点 ? 与 Number, String 有什么不同?

  symbol 类型的唯一性怎么理解 ?

 set,  map怎么理解?

  从 set 转成 一个数组怎么做 ?

  set 元素的特点 ?

  两个 NaN 恒等的吗?为什么?

 

### call  apply  bind 的区别

### v8 中的垃圾回收?

### js的基本数据类型,有哪些判断类型的方法?

### 原型链? 如何继承? 有哪些方式? (常考)

### 作用链域 ? (常考)

框架面试题: vue  &  react
vue和react  区别(美团)

 ### mvc 和 mvvm 区别

 ### 如何实现双向数据绑定

 ### 假设 a 组件( b 组件,c组件),如何实现 b ,c 组件的通信
生命周期:
 vue :
 react:

 ### react 里面的高阶组件怎么理解?

 ### 有过高阶组件的使用场景马?

 ### redux 使用connect 包裹出来的不是高阶组件吗?

 ### reactHooks 了解哪些?

 ### 讲讲 redux 是用来做什么的?

 ### 用户发出action, 然后 store 自动电用 reducer,并且传入两个参数: 当前 state 和 收到的 action, reducer 会返回新的 state, state 一旦有变化, store 就会 调用监听函数, listener 可以通过 sotre.setstate() 得到当前状态,如果 使用的是 react ,这是可以 触发重新渲染 view


#   网络  (美团)
 ### 计算机网络七层 是 哪七层 ,七层分别的作用是啥
 # 应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层

# 应用层 :
# 表示层:
# 会话层:
# 传输层:
# 网络层:
# 数据链路层:
# 物理层:


 ### http,tcp 的作用是啥

 ### tcp 和 udp 的区别,什么适合用udp

 ### 浏览器访问页面的过程

 ### 什么是跨域,如何解决, jsonp ,cors, jsonp 原理

# 算法 & 编程 (美团)

**数据结构学了哪些 ?

**了解哪些排序悬法?  时间空间复杂度, 以及稳定性?

**写一个队列

**二叉树的最大深度?

 ### 实现一个 bind


笔试: js实现反转字符串  (拼多多)

两个 symbol 类型的值是一样的,这两个 symbol 相等吗?

 


  promise 的 then 为什么是 异步的 ?(从 微任务 和 宏任务 解释 )

 DOM 的 api 分为几级?

 常用的 dom 的 操作方法?

 事件捕获和事件冒泡 怎么理解 ?

 怎么阻止 事件的冒泡 ?

 项目中用到了什么样式?  使用的 css 还是 less ?

 对 css 动画有了解吗?  序列帧 怎么定义 ?

浏览器缓存有哪几种  ?

原文地址:https://www.cnblogs.com/dh2608/p/15423044.html