Unity上使用华为AGC服务Demo常见操作及问题

首先,提供个在Unity中集成华为服务的Demo下载链接,可以先尝试接入

https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample

1、使用Unity打开Demo报非法依赖错误

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Project has invaild dependenciess:
com.unity.textmeshpro: connect ETIMEDOUT 172.81.232.209:443
com.unity.timeline: connect ETIMEDOUT 172.81.232.209:443

此时可以忽略该问题,点击Continue,进入项目。然后在项目内部,点击 Window - Package Management

找到需要更新的包,点击Update,更新到最新版本即可。

2、切换Android平台

选择File - Build Setting,选择Android,点击Switch Platform,切换到Android

3、切换Android平台后,报Visual C# Compiler version错误

此时有如下错误,可以直接忽略,关掉该项目,再重新打开即可解决该问题

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Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
Cpoyright(C) Microsoft Corporation. All right reserved.

4、打包运行Demo工程需要的操作

在Build Setting界面,点击Player Settting,进入项目设置页面,

首先,配置Product Name,配置为你需要的名称

然后,在Other Setting中,配置Package Name,此名称为Android应用的包名,需要和AGC的json文件中名称保持一致。

在Publish Setting中,去勾选 Custom KeyStore.(此处仅针对AGC的9项无需签名的服务,如果涉及签名,请完成生成签名的相关操作)

最后,在AGC界面下载json文件并且放到项目的..AssetsPluginsAndroid 路径下

5、打包时报错Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleDebug"

在Build Setting中,选择对应的设备,点击Build and run,此时会报如下错误,

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org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleDebug"
stderr[
Picked up JAVA_TOOLOPTIONS: Dfile.encoding=UTF-8

此问题是我们取消了对应的签名文件,但是在gradle文件中又使用该文件造成的。

想要解决该问题,需要打开..AssetsPluginsAndroid路径下的launcherTemplate.gradle文件,找到如下代码段,将其注释:

6、打包时报错launcher-release.apk不存在

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TempgradleOutlauncheruildoutputsapk eleaselauncher-release.apk does not exist
System.IO.File.Move(System.String.sourceFileName, System.String destFileName)

       

解决此问题:需要在打包的时候,勾选下图中的选项

       

原文链接:developer.huawei.com/consumer/cn…

原作者:Mayism

原文地址:https://www.cnblogs.com/developer-huawei/p/15002684.html