Revit二次开发之绘制钢筋

第一次在博客园上写东西,也不知道该写些什么,我想就写点最近项目到遇到的问题吧。

最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋。

由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料。

Revit中是提供了用于为混凝土柱、梁、墙、基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具。因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画钢筋的。

通过检索,Revit API 中提供了两种绘制钢筋的方法:

一是通过给定几何形状创建Rebar.CreateFromRebarShape(Document doc, RebarShape rebarShape, RebarBarType, …)

二是通过给定曲线创建Rebar.CreateFromCurves(Document doc, …, IList<Curve> curves, …)

 
第一种CreateFromRebarShape是根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。后面XYZ origin, XYZ xVec, XYZ yVec这三个参数设置插入点,以及约束条件。用这个方法试了很多次都满足不了我项目上的要求,而且使用这个方法之后,还需要配合Rebar.ScaleToBox(XYZ origin, XYZ xVec, XYZ yVec)方法,把钢筋放置在给定的包围盒内。
 
放弃了CreateFromRebarShape,选用的是第二种CreateFromCurves方法。该方法同样是需要根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。

 创建箍筋需要注意的几个输入参数的理解:

第二个参数(RebarStyle style)是 选择钢筋类型, 对于箍筋需要设置为: RebarStyle.StirupTie.  如果对于直线钢筋或纵筋设置为RebarStyle.Standard。

bartype,我这里是选择的是项目中加载好的一个钢筋族。

第4,、5个参数(RebarHookType)是定义筋弯钩类型,此处我设为null。

第六个参数(host),由于我所话的钢筋较多而且分布在不同的楼板上,所以我这里是在项目中随机选了一个楼板当做host,这样做不会出错,但是会弹出一个警告(如下所示)。

第七个参数(XYZ norm) 是箍筋坐在平面的法向量方向,由于本项目的楼板都在XY平面,所以直接选取Z轴作为法向量。当然也可以选用curvesList中相交两线叉乘,获得法向量。

第八个参数(IList<Curve>)当然就是最重要的待绘制的钢筋曲线列表,此处应该注意的是,此处的曲线列表必须是首尾相连放入这个List中,不然是画不出钢筋的。楼主一开始只是把组成钢筋的三个直线无序加入List中,然后就一直报这个错误。

始终提示,提供的曲线列表是个无效的曲线。找了半天,才发现加入列表的线段不是按顺序首尾相连。害我调试了很久....
 
最后两个参数应该很好理解,一个是使用存在的钢筋形状,另一个是创建一个新的钢筋形状。
如果这两个参数分别置成false,true的话,那样每画一次钢筋就会默认创建一个新的钢筋形状;
而置成true,false的话,程序会提示没有适用的钢筋形状而画不出钢筋;
楼主这里置成true,true,这样同一类型的钢筋就共用一个新创建的钢筋形状。
            double edge = 1;
            Transaction transT = new Transaction(doc);
            transT.Start("Create Rebar From RebarShape");
            for (int j = 0; j < ptList.Count; j++) {
                Line steelLine = Line.CreateBound(ptList[j].Item1, ptList[j].Item2);
                IList<Curve> curves = new List<Curve>();

                XYZ direction = steelLine.Direction;
                XYZ verticalVector = RotateTo(direction, -Math.PI / 2.0, XYZ.BasisZ);

                XYZ leftEdgePt = ptList[j].Item1 + verticalVector.Normalize() * edge;
                XYZ rightEdgePt = ptList[j].Item2 + verticalVector.Normalize() * edge;

                Line leftEdgeLine = Line.CreateBound(leftEdgePt, ptList[j].Item1);
                Line rightEdgeLine = Line.CreateBound(ptList[j].Item2, rightEdgePt);
                curves.Add(leftEdgeLine);
                curves.Add(steelLine);
                curves.Add(rightEdgeLine);

                XYZ normal = XYZ.BasisZ;
                RebarBarType bartype = new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(RebarBarType)).FirstOrDefault(t => t.Name == SystemInfoConfig.SteelTypeName) as RebarBarType;

                var instanceFitler = new ElementClassFilter(typeof(Floor));
                var collector = new FilteredElementCollector(doc);
                Element host = collector.WherePasses(instanceFitler).FirstOrDefault();

                Rebar newRebar = Rebar.CreateFromCurves(doc, RebarStyle.Standard, bartype, null, null, host, normal, curves, RebarHookOrientation.Left, RebarHookOrientation.Left, true, true);
            }
            transT.Commit();
最后的效果,如下图所示:
 
由于想在俯视图上能看到这些钢筋,所以在画的时候,故意将钢筋的Z坐标稍微调高了一点,使得钢筋不在楼板中,以便看到效果,红色显示的就是所画的钢筋。
 

楼主是初学者,有缺漏或者不对的地方,欢迎大家补充和纠正。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/detail/p/3570929.html