设计模式之 简单工厂模式

  简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

  其实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自同一个父类或接口)的实例。再简单点说,就是专门定义一个类用来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
 

该模式中包含的角色及其职责:

  1、Product(抽象产品角色)
简单工厂模式所创建的所有产品的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
  2、Concrete Product(具体产品角色)
简单工厂模式的创建目标,所有创建的产品都是充当这个角色的某个具体类的实例。 
  3、Factory (简单工厂角色)
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
 

UML 类图

 

优点

  工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
 
 

缺点

  由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂模式中得到了一定的克服。
 
 

使用场景

  工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。
  另外,由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
 
 
 
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