cocos2d-x 3.X版本的资源文件读取位置

  今天在学习FileUtils类的时候,发现了一个3.X版本和旧版本不同的地方:资源文件读取位置。

  在旧的版本中,资源文件存放在Resources目录下,读取也在这个目录下。但是新的版本Resources目录仅仅用来存放用,编译后,这些资源文件都会被打包到新的解决方案的目录,比如 ..proj.win32Debug.win32 下面。

  也就是说,每次编译不仅是生成可执行程序,而且还先复制了资源文件。这具体是怎么做到的呢?不清楚,但貌似也不重要,就在以后进行留意吧!

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