C++编写简单的俄罗斯方块游戏

代码地址如下:
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C++编写简单的俄罗斯方块游戏

使用C++编写一个简单的俄罗斯方块游戏。

1 环境要求

使用C++图形库SFML,官网下载地址为https://www.sfml-dev.org/download.php

  1. 解压安装

    假设安装路径为:C:Program FilesSFML

  2. VS配置

    • 新建项目以后,选中项目右击选中属性
    • 在左上方的平台选择:X64
    • 左边的配置属性选择:VC++ 目录,在右边方框可以看到,可执行目录、包含目录等等
    • 可执行目录中添加 C:Program FilesSFMLSFML-2.4.2in(添加的路径已本教程 SFML 的解压路径相应来写的,看官自己的路径对照着来就行了)
    • 包含目录添加:C:Program FilesSFMLSFML-2.4.2include
    • 库目录添加:C:Program FilesSFMLSFML-2.4.2lib
    • 选择连接器–输入–附加依赖项,添加:
      sfml-graphics-d.lib
      sfml-window-d.lib
      sfml-audio-d.lib
      sfml-network-d.lib

2 项目目录结构

就一个.cpp 文件,同目录下有两个文件夹:用来描绘背景的图片素材的images 和 音乐素材的 audio

3. 游戏逻辑结构

整个代码分为简单的5个模块:计时器检查转换消除新块生成

  • 计时器

    游戏运行核心、设置 delay 值后,计时器每到delay值,处理游戏的检查、消除和新块生成逻辑

    //// Timer 逻辑
    while(window.isOpen())   // SFML 窗口
    {
        timer += time;   // time是上次计时到本次的时间
        if(timer>delay){
            // check
            // transpose
            // new block
            timer = 0;
        }
    }
    
  • 检查

    检查主要检查两样东西:1是检查是否当前块落地,2是检查构成消除条件的行。

    1.检查是否落地

    砖块描述存储在 int field[20][10] 中,每次有砖块落地,都会将该砖块的对应的位置赋值,后续砖块在下落过程中遇到有值的场地,则停止下落。检查落地用 check 描述

    bool check()
    {
    	for (int i = 0; i<4; i++)
    		if (a[i].x<0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0;
    		else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0;
    
    		return 1;
    };
    

    2.检查消除行

    当满足一行的field值都不为0的时候,构成消除行,消除逻辑由 checkline 描述

    int k = M - 1;
    for (int i = M - 1; i>0; i--)
    {
        int count = 0;
        for (int j = 0; j<N; j++)
        {
            if (field[i][j]) count++;
            field[k][j] = field[i][j];
        }
        if (count < N) { k--; }
        else {
            score += 1;
        }
    }
    
  • 新块生成

    新块生成无非是rand一个颜色和砖块样式。对于砖块样式,罗列在下:

    用位置描述所有类型的俄罗斯砖块。之后再转换为坐标即可。

  • 画图

    只要窗口打开着,就需要画图,画图用draw描述:

    /////////draw//////////
    window.clear(Color::White);
    window.draw(background);
    
    for (int i = 0; i<M; i++)
    	for (int j = 0; j<N; j++)
    	{
    		if (field[i][j] == 0) continue;
    		s.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18));
    		s.setPosition(j * 18, i * 18);
    		s.move(28, 31); //offset
    		window.draw(s);
    	}
    
    for (int i = 0; i<4; i++)
    {
    	s.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18));
    	s.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18);
    	s.move(28, 31); //offset
    	window.draw(s);
    }
    
    // next box
    nextBox.setTextureRect(IntRect(0, 0, 72, 108));
    nextBox.setPosition(240, 20);
    window.draw(nextBox);
    
    // draw next item
    for (int i = 0; i<4; i++)
    {
    	s.setTextureRect(IntRect(colorNum_next * 18, 0, 18, 18));
    	s.setPosition(240+18+a[i].x_next * 18, 20+18+a[i].y_next* 18);
    	//s.move(28, 31); //offset
    	window.draw(s);
    }
    
    window.draw(frame);
    window.display();
    

4. 运行演示

C++编写简单的俄罗斯方块游戏

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注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

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