darken ,mix, multiply 区别. blender画刷解释

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顶点绘制, 权重绘制, 等等,

笔刷的类型解释:

f add 笔刷颜色和画面颜色相加,

f darekn 变暗,笔刷颜色和画面颜色 谁暗 最终颜色就是谁

fdraw 用 笔刷颜色覆盖画

f lighten 变亮,笔刷颜色和画面颜色 谁亮 最终颜色就是谁

f mix f 笔刷颜色和画面颜色 进行混合。不是相乘关系 而是平均关系 (大致是这样,蒙的,测试差不多,解释暂时合理)

multiply 笔刷颜色和画面颜色 进行混合。 是相乘关系。 某些时候会和darken 类似,但是目的是混合两个图片。( 当特别亮的时候,二进制全都是111111,所以 1*0=0. 没反应,好像是变暗的感觉 )

photoshop中的变暗和正片叠底有什么区别?

31k97r012级分类:图像处理被浏览547次2013.05.03

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采纳率:44%11级 2013.05.04
先搞清个问题,基色混合色,所有图层混合模式是在基色的基础上,外加一层混合色,再用不同的运算法则得到新的像素的过程。

变暗是指比较上下两图层中同一位置点的像素的B值,通俗说就是明亮度,然后选择较暗的像素作为叠加后看到的像素,是个取舍过程。公式可以解释为min{A图层B值,B图层B指}
那么可以得出结论,变暗这个混合模式中,基色和混合色是可以互换的,即改变上下两图层位置关系,最后效果相同。

正片叠底,通俗说是模仿幻灯片上重叠放两个图层的效果,可以发现两个图层的内容叠底后都可以看见部分。理论是A图层中的相应色通道和B图层中的相应通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的通道。最后像素当然是3通道计算后再混合的结果,有点复杂,看下面解释。

解释公式,总的来说是个变暗的过程,非线性,两图层下面一个为基色,上为混合色,基色和混合色比较时,要是混合色越暗,则混合后效果越暗,要是混合色越亮,则混合后变暗程度越小,注意这句话!研究公式可得,如混合色为0,则原像素x0/255=0 此时等同变暗,此时为黑色。取255,则原像素x255/255=原像素,等同基色明暗不变。 看直方图也可以了解这点,不过比较难,我就不多解释了,有什么疑问可以问我。
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