var test=100; function foo(){ console.log(test);//undefined var test=200; console.log(test);//200 }
我们明明定义了一个全局变量test,按照JS作用域链的理论,func应该可以访问到全部变量test的啊?
是的,按照作用域链的思想,func函数在运行时,在其局部变量内找不到test变量的话,理应向上在全部作用局中继续查找。
问题就出在函数内部的 var test =200; 这句局部变量定义。
我们都知道JS变量类型是松散型,松散型的意思并不是说JS变量就没有变量类型,而是其变量类型是在运行时才进行确定。
var str; str=2015;
第一行我们定义了一个变量str,但是并未赋值,这时候JS并不知道str变量的类型,等到脚本运行到第3行,我们给str变量赋了一个值:2015.
这时候JS才知道,哦,原来str的值是2015,这不就是Number类型吗,这才确定了str的类型。
这让我想起了JS的另一个概念,叫作函数声明提升!
var test = 100; func(); function func(){ console.log(test); var test=200; console.log(test); }
将函数的声明放在了最后,但是代码仍然可以正常运行,并不会出现func未定义的错误。
函数声明提升就说明JS在运行之前还会经历另外一个过程:预加载。(有些地方也叫作预编译)
在预加载阶段,JS主要对全局作用域、函数的运行环境以及作用域链等进行准备,
这里的函数运行环境就是指:读取变量定义并确定其属于哪个作用域,但不会为其赋值!
在预加载阶段,第一行的时候定义了一个全部变量a,然后到了第7行,又给func定义了一个局部变量a,
注意这个时候变量并未赋值,值均为undefined
到了运行阶段:
第一行给全部变量test赋了值:100,等到执行func函数的时候,
在第6行,需要使用test变量,JS当然是先查找func的局部变量了,没错,预加载阶段已经为func定义了一个局部变量test,
所以JS当然不会继续往全局进行查找了,但是使用的时候才发现居然没有值,也就是undefined!
等到第7行JS才给局部变量test赋值。
小结:
JS分为预加载和执行期两个阶段,前者只会确定变量的作用域,在执行期才会对齐进行赋值,同时也就确定了变量的具体类型。
大家都知道,JavaScript中的变量类型分为两种,一种是基本数据类型,包括:undefined,null,Number,String,Boolean,另外一种就是对象。
两种数据类型的存储方式在JS中也有所不同。
另外,内存分为栈区(stack)和堆区(heap),然后在JS中开发人员并不能直接操作堆区,堆区数据由JS引擎操作完成,那这二者在存储数据上到底有什么区别呢?
我们简单的通过下面这张图来分析:
JS中变量的定义在内存中包括三个部分:
- 变量标示 (比如上图中的Str,变量标示存储在内存的栈区)
- 变量值 (比如上面中的Str的值souvenir或者是obj1对象的指向堆区地址,这个值也是存储在栈区)
- 对象 (比如上图中的对象1或者对象2,对象存储在堆区)
也就是说,对于基本数据类型来说,只使用了内存的栈区。
在JS预加载阶段,JS引擎只是在内存的栈区为每个变量分配了内存,指定了标示符,并未为其指定值。
等到JS执行期才会为其赋值。
1 var a=100; 2 var obj1={ 3 attr:'hello' 4 }; 5 6 func(a,obj1); 7 8 function func(num,obj){ 9 var a2=num; 10 a2=200; 11 12 var obj2=obj; 13 obj2.attr='hello'; 14 } 15 16 console.log(a); 17 console.log(obj1.attr);
对于基本数据类型,在执行第9行时,JS是把num在栈区的值,也就是100复制给了a2这个局部变量,然后在第10行又修改了a2的值,
这个操作过程并未影响到全局变量a的值。
小结:
对于对象来说,当JS执行12行的时候,实际上是把obj在栈区的值,也就是obj对象在堆区的引用地址,复制给了新的局部变量obj2,
这时候,obj2与obj实际上已经指向了同一个堆区的对象,然后obj2修改了这个对象的某个属性值。然后函数执行完毕,obj2这个局部变量没有引用将会被GC回收。
再次访问obj1这个全局变量时,其所指向的对象其实已经被修改过了。
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