关于继承的多态

#include<iostream>

using namespace std;

class Animal { public:  Animal(){}  

Animal(int weight, int height){}  

void eat(){ cout << "animal eat" << endl; }  

void sleep(){   cout << "animal sleep" << endl;  }  

virtual void breath(){   cout << "animal breath" << endl;  }  

~Animal(){}; };

class Fish:public Animal { public:  Fish() :Animal(40, 40){}  

void breath()  {   cout << "Fish bubble" << endl;  }

 ~Fish(){}; };

int main(){  

/*Animal *An;  

Fish fh;

 An = &fh;//将Fish类的地址赋给An之后,但An->breath()调用的确是父类的breath*/

 Animal *An=new Fish();  此处将引起多态

if (An != NULL){   delete An;   return 0;  }  

//An->breath();

 //fh.breath();

 system("pause"); }

允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

子类的指针赋给父类时,若基类中的同名函数未能声明为虚函数,若仍用父类的指针指向同名函数,编译器会调用父类中的函数,此时会引起多态。

原文地址:https://www.cnblogs.com/defen/p/4503995.html