VsxHowTo 把Windows Forms Designer作为自己的编辑器(2)

     我们在上一篇文章里利用Windows Forms Designer做了一个简单的表单设计器,但这个设计器还存在一些问题,比如控件不能自动命名;文档窗口不会自动加入dirty标记;不能undo/redo和copy/paste;不能保存和读取数据等等。这一篇我们来逐一解决这些问题。

控件自动命名

     从toolbox里拖入一个控件时,如果想让控件自动命名,我们需要往DesignerHost里加一个INameCreationService的服务,我没有研究过为什么BasicDesignerLoader不默认帮我们加上,不过好在msdn上有一个例子,我稍微简化了一下它,如下:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
 
namespace Company.WinFormDesigner
{
    class NameCreationService : INameCreationService
    {
        #region INameCreationService 成员
 
        public string CreateName(IContainer container, Type dataType)
        {
            IList<string> list = new List<string>();
            for (int i = 0; i < container.Components.Count; i++)
            {
                list.Add(container.Components[i].Site.Name);
            }            
            return CreateNameByList(list, dataType.Name);
 
        }
 
        public bool IsValidName(string name)
        {
            //name is always valid
            return true;
        }
        public void ValidateName(string name)
        {
            //do nothing
        }
 
        #endregion
 
        /// <summary>
        /// 创建一个基于baseName并且在array中不存在的名称
        /// </summary>
        public static string CreateNameByList(IList<string> list, string baseName)
        {
            int uniqueID = 1;
            bool unique = false;
            while (!unique)
            {
                unique = true;
                foreach (string s in list)
                {
                    if (s.StartsWith(baseName + uniqueID.ToString()))
                    {
                        unique = false;
                        uniqueID++;
                        break;
                    }
                }
            }
            return baseName + uniqueID.ToString();
        }
    }
}

     我们需要把它的实例加到DesignerHost中。在DesignerLoader中重写Initialize方法:

protected override void Initialize()
{
    base.Initialize();          
    LoaderHost.AddService(typeof(INameCreationService), new NameCreationService());        
}

     按ctrl + F5运行,启动VS实验室之后,打开一个.form文件,在工具箱中拖入一个Button,看,是不是已经自动有了Name了呢?

支持Undo/Redo

     这个问题纠结了我好久,因为实在有太多的方法实现Undo和Redo了,最后通过reflector才找到最佳的解决方案。和控件的自动命名一样,不能Undo/Redo也是由于少了一个Service:ComponentSerializationService。.net framework提供了一个默认的实现:System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomComponentSerializationService。我一度以为不能直接使用这个类,因为我们并没有CodeDom,不过在尝试了很多方法后,最后在无奈的情况下才去使用这个类,居然成功了,看来绝不能以貌取人。由于已经有实现了,我们只需要把它加到DesignerHost里就行了,依然要修改DesignerLoader的Initialize方法:

protected override void Initialize()
{
    base.Initialize();    
    LoaderHost.AddService(typeof(INameCreationService), new NameCreationService());
    LoaderHost.AddService(typeof(ComponentSerializationService), new CodeDomComponentSerializationService(LoaderHost));
}

     大家可以测试一下效果,真的可以undo/redo了,呵呵。

支持Copy/Paste

     到目前为止,我们的设计器似乎不支持复制和粘贴。选中一个控件后,复制的按钮是可用的,但粘贴却一直是灰色的,这是怎么回事呢?没错,你猜对了,DesignerHost里少了相应的Service。这个Service叫做System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationService。这个接口有两个方法,分别处理序列化和反序列化的工作,我没有找到.net framework里公开的实现,所以我们不得不自己实现这个接口了。不过好在我们可以充分利用undo/redo里提到的ComponentSerializationService来帮助我们去序列化和反序列化控件。我的实现类如下:

using System;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Collections;
 
namespace Company.WinFormDesigner
{
    class DesignerSerializationService : IDesignerSerializationService
    {
        private IServiceProvider serviceProvider;
        private ComponentSerializationService serializer;
 
        public DesignerSerializationService(IServiceProvider sp)
        {
            serviceProvider = sp;
            serializer = serviceProvider.GetService(typeof(ComponentSerializationService)) as ComponentSerializationService;
        }
 
        #region IDesignerSerializationService 成员
 
        public ICollection Deserialize(object serializationData)
        {
            if (serializer != null && serializationData is SerializationStore)
            {
                return serializer.Deserialize((SerializationStore)serializationData);
            }
            return null;
 
        }
 
        public object Serialize(ICollection objects)
        {
            if (objects == null)
            {
                objects = new object[0];
            }
            if (serializer != null)
            {
                SerializationStore store = serializer.CreateStore();
                using (store)
                {
                    foreach (object obj in objects)
                    {
                        serializer.Serialize(store, obj);
                    }
                }
                return store;
            }
            return null;
        }
 
        #endregion
    }
}

     接下来,我们需要把它加到DesignerHost里:

protected override void Initialize()
{
    base.Initialize();
    LoaderHost.AddService(typeof(INameCreationService), new NameCreationService());
    LoaderHost.AddService(typeof(ComponentSerializationService), new CodeDomComponentSerializationService(LoaderHost));
    LoaderHost.AddService(typeof(IDesignerSerializationService), new DesignerSerializationService(LoaderHost));
}

SetDirty

     设计器里的控件改变之后,我们希望在document window那里能出现dirty的标记。为了实现这个功能,我们需要修改在上一篇中创建的DocumentData类,这个类实现了IVsPersistDocData接口,其中IsDocDataDirty就是用来判断当前的文档是否是dirty的。让我们修改一些这个类:

namespace Company.WinFormDesigner
{
    class DocumentData : IVsPersistDocData
    {       
       ....
       public bool Dirty { get; set; }     
       
        int IVsPersistDocData.IsDocDataDirty(out int pfDirty)
        {
            pfDirty = Dirty ? 1 : 0;
            return VSConstants.S_OK;
        }
        ....
    }
}

     我们在DocumentData里添加了一个Dirty的bool属性,并且修改了IVsPersistDocData.IsDocDataDirty,根据Dirty的属性值来确定pfDirty的值。

     下面我们需要在控件修改的时候给这个Dirty属性赋值。怎样捕获控件修改的事件呢?可以通过IComponentChangeService服务的ComponentChanged事件来捕获。在DesignerLoader的初始化方法里,取得这个服务,并添加ComponentChanged的事件处理:

protected override void Initialize()
{
    base.Initialize();
 
    LoaderHost.AddService(typeof(INameCreationService), new NameCreationService());
    LoaderHost.AddService(typeof(ComponentSerializationService), new CodeDomComponentSerializationService(LoaderHost));
    LoaderHost.AddService(typeof(IDesignerSerializationService), new DesignerSerializationService(LoaderHost));
    IComponentChangeService service = LoaderHost.GetService(typeof(IComponentChangeService)) as IComponentChangeService;
    service.ComponentChanged += new ComponentChangedEventHandler(service_ComponentChanged);
 
}

     然后就可以在service_ComponentChanged方法里给DocumentData的Dirty属性赋值了,当然,在这之前,我们需要修改一下DesignerLoader的构造函数,以便我们可以取得DocumentData的引用:

class DesignerLoader : BasicDesignerLoader
{
    private DocumentData _data;
    public DesignerLoader(DocumentData data)
    {
        _data = data;
    }
 
    protected override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
 
        LoaderHost.AddService(typeof(INameCreationService), new NameCreationService());
        LoaderHost.AddService(typeof(ComponentSerializationService), new CodeDomComponentSerializationService(LoaderHost));
        LoaderHost.AddService(typeof(IDesignerSerializationService), new DesignerSerializationService(LoaderHost));
        IComponentChangeService service = LoaderHost.GetService(typeof(IComponentChangeService)) as IComponentChangeService;
        service.ComponentChanged += new ComponentChangedEventHandler(service_ComponentChanged);
 
    }
 
    void service_ComponentChanged(object sender, ComponentChangedEventArgs e)
    {
        _data.Dirty = true;
    }
 
    protected override void PerformFlush(IDesignerSerializationManager serializationManager)
    {
    }
 
    protected override void PerformLoad(IDesignerSerializationManager serializationManager)
    {
        LoaderHost.Container.Add(new UserControl());
    }
}

     最后,记得要修改EditorFactory里构造DesignerLoader时的代码:

...
var data = new DocumentData();
var designerLoader = new DesignerLoader(data);
...

     编译并运行项目,可以然后拖一个控件到设计器,Dirty的标记出来了。

保存/加载文档

     要实现文档的保存与加载,需要让DocumentData实现IVsPersistDocData和IPersistFileFormat接口。在上次我们已经简单实现了IVsPersistDocData了,现在我们需要再让他实现IPersistFileFormat接口。用于保存的方法是IVsPersistDocData.SaveDocData和IPersistFileFormat.Save。

     保存文档,无非就是把DesignerHost中正在设计的UserControl以及它的子控件用某种方式序列化到文件里,而加载文档则相反:读取文件,并反序列化成控件,并把控件加到DesignerHost里。

     我们定义一个类用于处理控件的序列化和反序列化:

using System.Windows.Forms;
 
namespace Company.WinFormDesigner
{
    class ControlSerializer
    {
        public string DocumentMoniker { get; set; }
 
        public ControlSerializer(string documentMoniker)
        {
            DocumentMoniker = documentMoniker;
        }
 
        public Control Deserialize()
        {
            /*
             * 读取文件DocumentMoniker的内容,并把它反序列化成Control。
             * 下面的代码只是模拟这个过程,并没有真正读取文件并反序列化
             * 注意控件有可能是复合控件,这种控件的子控件是不需要加到DesignerHost里的,
             * 所以我给控件的Tag属性设了一个Designable的字符串,目的是在后面
             * 区分出哪些控件是需要设计的,哪些控件是属于不需要设计的
             * */
 
            const string designable = "Designable";
            UserControl uc = new UserControl();
            uc.Controls.Add(new Label { Text = "Label1", Tag = designable });
            uc.Controls.Add(new TextBox { Tag = designable, Location = new System.Drawing.Point(200, 500) });
            return uc;
        }
 
        public void Serialize(Control control)
        {
            /*
             * 序列化control,并保存到文件DocumentMoniker中。有些属性比如Site之类的,最好不要序列化
             * 下面的代码只是模拟这个过程,没有真正的序列化控件
             * */
            MessageBox.Show("序列化。。。");
        }
    }
}

     注意到我并没有实现序列化和反序列化的真正逻辑,因为这和vsx无关,大家可以自己去实现。不过要注意的是Control的部分属性是没有必要序列化到文件里的,所以在序列化的时候要过滤些属性,例如根据BrowsableAttribute来决定哪些属性可以被序列化。

     我们需要把文件的路径传给DocumentData,并且在DocumentData里定义一个Control类型的属性:

class DocumentData : IVsPersistDocData, IPersistFileFormat
{   
    ...
    public Control Control { get; set; }
    public string DocumentMoniker { get; set; }
    public DocumentData(string docPath)
    {
        DocumentMoniker = docPath;
        _fileName = docPath;
    }
    ...
}

     在DesignerLoader的PerformLoad方法里,调用反序列化方法,并把反序列化出来的控件加到DesignerHost里:

class DesignerLoader : BasicDesignerLoader
{
    ...
    protected override void PerformLoad(IDesignerSerializationManager serializationManager)
    {
        ControlSerializer serializer = new ControlSerializer(_data.DocumentMoniker);
        Control control = serializer.Deserialize();
        //把控件的引用传给DocumentData,这样它保存的时候就可以序列化这个控件了
        _data.Control = control;
        AddControl(control);
    }
 
    private void AddControl(Control parent)
    {
        LoaderHost.Container.Add(parent);
        foreach (Control child in parent.Controls)
        {
            if (child.Tag == "Designable")
            {
                AddControl(child);
            }
        }
    }
}

     在DocumentData的Save方法里,调用如下的代码:

class DocumentData : IVsPersistDocData, IPersistFileFormat
{
    ....
    private void SaveFile(string fileName)
    {
        ControlSerializer serializer = new ControlSerializer(fileName);
        serializer.Serialize(Control);
        Dirty = false;
    }
    ....
}

     这样就可以保存和加载文档了。

源码下载:WinFormDesigner_V2

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