‎Cocos2d-x 学习笔记(20) ControlButton

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1. 简介

ControlButton实现了按钮功能,根据触摸的位置和移动的过程可识别9中EventType类型,执行对应的回调函数。

直接继承了Control。拥有9种EventType和4种State。

2. create

按钮的创建需要Label和Scale9Sprite。

构造函数:

ControlButton::ControlButton()
: _isPushed(false)
, _parentInited(false)
, _doesAdjustBackgroundImage(false)
, _currentTitleColor(Color3B::WHITE)
, _titleLabel(nullptr)
, _backgroundSprite(nullptr)
, _zoomOnTouchDown(false)
, _marginV(ControlButtonMarginTB)
, _marginH(ControlButtonMarginLR)
{}

有5种重载的create方法

ControlButton* create();
ControlButton* create(cocos2d::ui::Scale9Sprite* sprite);
ControlButton* create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite);
ControlButton* create(const std::string& title, const std::string& fontName, float fontSize);
ControlButton* create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite, bool adjustBackGroundSize);

- create()

在init()方法中调用initWithLabelAndBackgroundSprite,自动创建了label和Scale9Sprite,

initWithLabelAndBackgroundSprite(Label::createWithSystemFont("", "Helvetica", 12), cocos2d::ui::Scale9Sprite::create(),true)

- create(cocos2d::ui::Scale9Sprite* sprite)

因为存在参数Scale9Sprite,最终调用的initWithLabelAndBackgroundSprite仅自动创建了label。

    Label *label = Label::createWithSystemFont("", "Arial", 30);//
    return initWithLabelAndBackgroundSprite(label, sprite,false);

- create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite)

因为参数Scale9Sprite和label都存在,直接用它们作为initWithLabelAndBackgroundSprite参数。

initWithLabelAndBackgroundSprite(label, backgroundSprite, true)

- create(const std::string& title, const std::string& fontName, float fontSize)

三个参数是用于创建label的,故最终调用initWithLabelAndBackgroundSprite时,用三个参数创建了label,自动创建了Scale9Sprite

initWithLabelAndBackgroundSprite(Label::createWithSystemFont(title, fontName, fontSize), cocos2d::ui::Scale9Sprite::create(),true)

- create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite, bool adjustBackGroundSize)

参数不只提供了Scale9Sprite和label,还提供了adjustBackGroundSize值。

initWithLabelAndBackgroundSprite(label, backgroundSprite, adjustBackGroundSize)

3. initWithLabelAndBackgroundSprite

三个参数:Node* node, ui::Scale9Sprite* backgroundSprite, bool adjustBackGroundSize。

对属性初始化。

_parentInited默认false,在init开始时置true。其为true时,才能执行needsLayout。

4. 回调函数

按钮接收到的单点触摸事件有4种回调函数:

    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *event) override;
    virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *event) override;
    virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *event) override;
    virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *event) override;

onTouchBegan

1. 判断事件能否接收,满足4个条件才能继续执行,否则返回false,监听器不予处理

    if (!isTouchInside(pTouch) || !isEnabled() || !isVisible() || !hasVisibleParents() )
    {
        return false;
    }
    for (Node *c = this->_parent; c != nullptr; c = c->getParent())
    {
        if (c->isVisible() == false)
        {
            return false;
        }
    }

2. 因为开始了触摸,_isPushed置true,setHighlighted(true)

    _isPushed = true;
    this->setHighlighted(true);

3. TOUCH_DOWN事件对应的所有函数action被触发,返回true

 说明开始单点触摸时对应的是TOUCH_DOWN事件

    sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_DOWN);
    return true;

setHighlighted(bool enabled)

1. 根据参数是否高亮设置_state。

    if (enabled == true)
    {
        _state = Control::State::HIGH_LIGHTED;
    }
    else
    {
        _state = Control::State::NORMAL;
    }

2. 调用父类方法。

    Control::setHighlighted(enabled);

其中,_highlighted被置参数,并调用needsLayout()。

3. 尝试获取缩放动作,存在时停止缩放动作。执行needsLayout()。

 Action *action = getActionByTag(kZoomActionTag);
    if (action)
    {
        stopAction(action);        
    }
    needsLayout();

4. _zoomOnTouchDown表示是否在TouchDown时缩放,默认值true。在_highlighted _enabled为true,_selected为false时使用缩放值_scaleRatio,默认1.1。

 创建了缩放动作,对按钮执行runAction。

    if( _zoomOnTouchDown )
    {
        float scaleValue = (isHighlighted() && isEnabled() && !isSelected()) ? _scaleRatio : 1.0f;
        Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, scaleValue);
        zoomAction->setTag(kZoomActionTag);
        runAction(zoomAction);
    }

onTouchMoved

1 . 满足3个条件:_enabled为true,_isPushed为true,_selected为false时,才继续执行,否则结束回调函数。结束前如果_highlighted为true,还要执行setHighlighted(false)。

    if (!isEnabled() || !isPushed() || isSelected())
    {
        if (isHighlighted())
        {
            setHighlighted(false);
        }
        return;
    }

2. 判断触摸的坐标在不在按钮范围,设置标志isTouchMoveInside。

    bool isTouchMoveInside = isTouchInside(pTouch);

3. 关键来了,根据触摸是否在触摸范围+是否高亮,分为四种不同的EventType,调用EventType对应的函数action。

    if (isTouchMoveInside && !isHighlighted())
    {
        setHighlighted(true);
        sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_ENTER);
    }
    else if (isTouchMoveInside && isHighlighted())
    {
        sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_INSIDE);
    }
    else if (!isTouchMoveInside && isHighlighted())
    {
        setHighlighted(false);
        
        sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_EXIT);        
    }
    else if (!isTouchMoveInside && !isHighlighted())
    {
        sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_OUTSIDE);        
    }

onTouchEnded

1. 因为结束触摸,置标志false。

    _isPushed = false;
    setHighlighted(false);

2. 根据结束触摸的点是否在范围里,分为2种EventType,调用对应的回调函数。

    if (isTouchInside(pTouch))
    {
        sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_UP_INSIDE);        
    }
    else
    {
        sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_UP_OUTSIDE);        
    }

onTouchCancelled

因为触摸取消,置标志false,此时仅1种EventType,调用对应的回调函数。

    _isPushed = false;
    setHighlighted(false);
    sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_CANCEL);

EventType 小结

在按钮内点击:TOUCH_DOWN

在按钮内移动:DRAG_INSIDE

在按钮外移动:DRAG_OUTSIDE

从按钮移出:DRAG_EXIT

从外部移进按钮:DRAG_ENTER

在按钮内结束:TOUCH_UP_INSIDE

在按钮外结束:TOUCH_UP_OUTSIDE

触摸取消:TOUCH_CANCEL

VALUE_CHANGED:触摸拖动或以其他方式控制control,使之有一系列不同的值

5. needsLayout()

对按钮、label、sprite大小颜色文本进行更新的方法,在按钮的一些属性改变时会调用,在修改当前state的label和sprite之后会调用该方法,在按钮init结束之前会调用。

1. 把 label _titleLabel 和 sprite _backgroundSprite 设不可见

2. 给 _titleLabel 设置新锚点 _labelAnchorPoint

3. 通过状态 _state 从label相关的3个容器中获取 label title color,作为 _currentTitle _currentTitleColor _titleLabel,把 _currentTitle _currentTitleColor 设为 _titleLabel 的属性,_titleLabel的位置设为按钮长宽的一半(居中)

4. 通过状态 _state 从sprite容器中获取sprite,作为 _backgroundSprite,_backgroundSprite 位置设为按钮长宽的一半(居中)

5. 如果 _doesAdjustBackgroundImage 为true,_backgroundSprite 的长宽设为label长宽+2*边距(_marginH/_marginV)

6. 如果 _doesAdjustBackgroundImage 为false,且 _backgroundSprite 长宽<=0,label的size作为其size

7. 将按钮大小设为 _backgroundSprite _titleLabel 两者中更大的

8. _backgroundSprite _titleLabel 位置均设为按钮长宽一半(居中),并设置可见

原文地址:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-controlbutton.html