团队作业之四则运算GUI展示

一、项目Coding.net原码仓库地址:https://git.coding.net/caoying/Teamwork.git

队员:

卢琪:2016011986

曹滢:2016012102

二、PSP表格之时间规划

PSP

任务内容

计划时间(min

Planning

计划

30

Estimate

估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤

 

30

Development

开发

2880

Analysis

需求分析

30

Design Spec

生成文档

40

Design Review

设计复审

20

Coding Standard

代码规范

10

Design

具体设计

40

Coding

具体编码

2000

Code Review

代码复审

30

Test

测试

30

Reporting

报告

180

Test Report

测试报告

30

Size Measurement

计算工作量

20

Postmortem & Process Improvement Plan

事后总结,并提出过程改进计划

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三、接口设计介绍

Information Hiding, Interface Design, Loose Coupling

信息隐藏(Information Hiding)

信息隐藏是指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的特定信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不可访问的。

接口设计(Interface Design)

接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被内部修改而不影响外界其他实体与其交互的方式。

松耦合(Loose Coupling)

松耦合系统通常是基于消息的系统,此时客户端和远程服务并不知道对方是如何实现的。客户端和服务之间的通讯由消息的架构支配。只要消息符合协商的架构,则客户端或服务的实现就可以根据需要进行更改,而不必担心会破坏对方。

四、计算模块接口的设计及实现(独立完成)

1.类和函数的组成及关系

我们设计了一些函数,例如生成只含加减号的四则运算还有包括加减乘除的四则运算,还可以控制括号的有无,生成题目的时候就有对这些函数的调用

2.函数流程图

4.算法的关键及独到之处

我们的独到之处是界面模块简洁、功能齐全,算法易懂易理解。

五、计算模块接口的性能改进

1.性能改进思路及时间花费

    为确保软件满足或超过设计的期望值,有必要分析应用程序的性能以发现潜在的问题。这个过程被称为“性能分析”。它包括检查应用程序以确保每个组件有效地工作,并根据设计密切注视处理器的使用、网络和系统服务、存储和输入/输出(I/O)。

    在运行代码的性能分析中,我们发现资源回收不完全。经过各种调试,我们发现是输入输出流的关系,所以我们关闭输出流、修改了代码。整个过程花费了接近三个小时。

2.性能分析图展示及程序中消耗最大函数

展示图:

程序中消耗最大的函数无疑是包含过程最多、工程量最大的函数Calculate。

六、单元测试展示(展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路。并将单元测试得到的测试覆盖率截图,发表在博客中。只需要测试命令行部分,且该部分覆盖率到90%以上。)

1.单元测试代码及函数

单元测试的代码:(这里就以算分这个类为例,其余测试类似)

public class CoreTest extends TestCase {
 
    public void testNewExpSome() {
        Core.newExpSome(true, 50, 1, 3);
    }
 
    public void testNewExpAll() {
        Core.newExpAll(false, 50, 1, 3);
    }
 
    public void testDivideExactly() {
        Core.divideExactly(48, 8,5);
    }
 
}

单元测试的函数:(这里就以算分这个类为例,其余测试类似)

2.构造测试数据的思路

    我们的思路是从要测试的对象出发:首先,我们有一个生成加减乘除类、有一个可以计算式子并返回结果的类、有一个判断优先级的类;接下来我们就要对它们测试。其次我们还有GUI窗口,因此也要进行测试。

3.测试覆盖率截图

在同学的帮助下,使得我们团队的测试覆盖率达到了97%。如下图

七、异常处理说明(详细介绍每种异常的设计目标。每种异常都要选择一个单元测试样例发布在博客中,并指明错误对应的场景)

1.输入数判断是否超范围

    这里用try——catch方法来捕获异常:

try {
    n = Integer.parseInt(n.getText());
    if (n<0 || n > 10000) {
        n.setText("n不在范围内,需重输");
        return;
    }
    flag0 = 1;
} catch (Exception a) {
    n.setText("n异常,需重输");
}

2.文件处理异常

   这里同样用try——catch方法来捕获异常:

try {
  Ffile = new PrintStream("result.txt");
   System.setOut(Ffile);
 } catch (Exception e) {
  System.out.println("文件生成错误");
 }

八、界面设计过程(详细介绍界面模块是如何设计的,并写一些必要的代码说明解释实现过程)(独立完成)

1.设计思路

   我们要设计各个界面的GUI,就要弄清楚分几个界面、各个界面要包含哪些组件、要实现什么具体的功能。所以我们根据分析,有这些:首页GUI设计,分为两块,出题和做题、出题界面GUI的设计、答题界面GUI的设计及文件上传界面GUI的设计。

2.实现过程

首页界面GUI代码:

static class Hello extends JPanel {
        JLabel title = new JLabel("欢迎来到四则运算小程序!");
        JLabel l = new JLabel();
        JButton timu = new JButton("生成题目");
        JButton finish = new JButton("完成题目");

出题界面GUI代码:

static class InMakeExp extends JPanel{
        JLabel timunum = new JLabel("题目数量");
        JLabel timulower = new JLabel("数值的下界范围");
        JLabel timuupper = new JLabel("数值的上界范围");
        JLabel most = new JLabel("运算符最多个数");
        JCheckBox chenchu = new JCheckBox("乘除法",false);
        JCheckBox bracket = new JCheckBox("括号",false);
        JButton ok = new JButton("提交");<br>               
        JTextField num = new JTextField(10); <br>                
        JTextField lower = new JTextField(10); <br>               
        JTextField upper = new JTextField(10); <br>                
        JTextField most_ = new JTextField(10);

答题界面GUI代码:

  timu = new JLabel("题目:");
    timu.setSize(100, 40);
    timu.setLocation(650, 100);
    l.add(timu);
    timu.setVisible(false);
 
    daan = new JLabel("答案:");
    daan.setSize(100, 40);
    daan.setLocation(650, 160);
    l.add(la22);
    daan.setVisible(false);
 
    question = new JTextArea();
    question.setSize(150, 30);
    question.setLocation(700, 100);
    l.add(question);
    question.setVisible(false);
 
    answer = new JTextArea();
    answer.setSize(70, 30);
    answer.setLocation(700, 160);
    l.add(answer);
    answer.setVisible(false);
 
    tijiao= new JButton("提交");
    tijiao.addActionListener(this);
    tijiao.setSize(70, 30);
    tijiao.setLocation(780, 160);
    tijiao.setFont(new Font("Dialog", 1, 14));
    l.add(next);
    tijiao.setVisible(false);
}

文件上传界面GUI代码:

 shangchuan= new JButton("上传文件");
shangchuan.addActionListener(this);
shangchuan.setFont(new Font("Dialog", 1, 18));
shangchuan.setSize(120, 30);
shangchuan.setLocation(515, 140);
l.add(upload);

九、界面模块与计算模块的对接(详细地描述UI模块的设计与两个模块的对接,并截图实现的功能)(独立完成)

1.对接描述

    我们GUI界面与计算模块的对接是通过获取参数,调用方法来实现的。出题时,将题目写入文件,然后文件下载到本地。做题时,上传题目后,将题目和答案封装到result集合中。

2.功能截图

首页:

出题界面:

答题界面:

文件上传截图:

生成题目截图:

做题判断结果:

十、结对过程描述及合照

和曹滢同学结对打代码是一件令人开心的事,虽然我们俩对java都不是特别了解,但是我们互相陪伴互相鼓舞,也是完成了这份作业。请教了室友吕晓真同学,本来我和曹滢同学准备做前后台网页版的,但是请教过周围一些同学,发现我们俩都比较倾向于前端,而后端代码不是很熟悉,无法做到与前台紧密结合,也很抱歉曹滢同学已经完成一份前台样式代码了,所以我们改战GUI。

合照:

图左是我,图右是曹滢同学~

十一、结对编程的优缺点(同时指出结对的每一个人的优点和缺点在哪里 (至少三个优点和一个缺点))

结对编程的优点:1.两个人有商有量,可以各自分担项目的一半;

                2.两个人互相学习,可以相互鼓励增加彼此信心;

                3.两个人更有动力,可以促进各自写代码的效率。

结对编程的缺点:1.两个人商量可能会出现意见有分歧;

                2.两个人分开完成项目的一部分,可能会导致事倍功半,比如我们之前做web项目却中途进行不下去了;

                3.两个人之中有一个更厉害的,那么另一人可能会产生依赖、付出也较少。

我的队友曹滢同学的优点:1.为人和善,易沟通;2.前端技术掌握的好,善于学习;3.做事认真负责   缺点:对后端java不是特别熟悉

我的优点:1.易于沟通;2.认真学习;3.虚心请教。 缺点:对技术方面掌握的不好;缺乏耐心;有时候碰到困难会不知道怎样解决

十二、总结与反思

通过这次的结对项目,让我清晰地体会到自己的不足,还有很多地方欠缺,希望在今后的学习中能够有所提升!

 

PSP

任务内容

实际完成时间(min

Planning

计划

60

Estimate

估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤

 

60

Development

开发

3000

Analysis

需求分析

30

Design Spec

生成文档

60

Design Review

设计复审

30

Coding Standard

代码规范

20

Design

具体设计

50

Coding

具体编码

2100

Code Review

代码复审

40

Test

测试

50

Reporting

报告

185

Test Report

测试报告

35

Size Measurement

计算工作量

30

Postmortem & Process Improvement Plan

事后总结,并提出过程改进计划

 

40

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/dearqiqi/p/8770640.html