flash 3D 练习“碗“

个人学习笔记

  1 import fl.events.SliderEvent;
  2 import fl.controls.CheckBox; 
  3 imgselect.setStyle("textFormat",new TextFormat("宋体",14,0xffffff)); 
  4 var sp:Sprite =addChild(new Sprite()) as Sprite;
  5 sp.x=stage.stageWidth/2;
  6 sp.y=stage.stageHeight/2;
  7 sp.z=0;
  8 var mypic:Pic=new Pic(0,0);
  9 var mypic1:Pic1=new Pic1(0,0);
 10 var bitmapData:BitmapData =new BitmapData(a.width,a.height)
 11 bitmapData.draw (a)
 12 var bitmapData1:BitmapData =new BitmapData(b.width,b.height)
 13 bitmapData1.draw (b)
 14 var i_num:int=30;//环切片分割数
 15 var j_num:int=20;//切片内扇形数
 16 var R:Number=30;//环的半径
 17 var r:Number=60;//切片的半径
 18 var i:int;
 19 var j:int;
 20 var arr3D:Vector.<Number>;
 21 var new_arr3D:Vector.<Number>;//
 22 var arr2D:Vector.<Number>;
 23 var uvt:Vector.<Number>;
 24 var vindicies:Vector.<int>;
 25 var mtxworld:Matrix3D=new Matrix3D();//改变点坐标的矩阵
 26 var pm:Matrix3D=sp.transform.matrix3D;//实现投影转换的投影 Matrix3D 对象
 27 pm.prependTranslation(-137.5,-100,0);
 28 
 29 var Rotation:Boolean;
 30 var f:Number=1000;
 31 var _oldMousePoint:Point=new Point  ;
 32 init(R,r,i_num,j_num);
 33 function init(R:Number=120,r:Number=30,i_num:int=30,j_num:int=20) {
 34     arr3D=new Vector.<Number>();
 35     arr2D=new Vector.<Number>();
 36     new_arr3D=Vector.<Number>([]);
 37     uvt=Vector.<Number>([]);
 38     vindicies=Vector.<int>([]);
 39     for (i=0; i<=i_num; i++) {
 40         var temp_Rr:Number=R*Math.cos((i/(i_num-10))*(Math.PI /2))+r
 41         if(i>i_num-10)temp_Rr=r-(i-(i_num-10))*(r/(i_num-(i_num-10)))
 42         for (j=0; j<=j_num; j++) {
 43             //var temp_x:Number =-(R+r*Math.cos(j*(2*Math.PI/j_num)))*Math.cos(i*(2*Math.PI/i_num));
 44             var temp_x:Number =-temp_Rr*Math.cos(j*(2*Math.PI/j_num))
 45             //var temp_z:Number=-r*Math.sin(j*(2*Math.PI/j_num));//trace("j="+j+",y="+temp_y)
 46             var temp_z:Number=-temp_Rr*Math.sin(j*(2*Math.PI/j_num))
 47             //var temp_y:Number=-(R+r*Math.cos(j*(2*Math.PI/j_num)))*Math.sin(i*(2*Math.PI/i_num));
 48             var temp_y:Number=100*(i-i_num)/i_num
 49             if(i>i_num-10)temp_y=-100*10/i_num
 50             arr3D.push(temp_x,temp_y,temp_z);
 51             uvt.push(j/j_num,i/i_num,1);//f/(f+100+temp_z)
 52         }
 53     }
 54     for (i=0; i<i_num; i++) {
 55         for (j=0; j<j_num; j++) {
 56             vindicies.push(i*(j_num+1)+j,i*(j_num+1)+(j+1),(i+1)*(j_num+1)+(j+1),(i+1)*(j_num+1)+(j+1),(i+1)*(j_num+1)+j,i*(j_num+1)+j);
 57         }
 58     }
 59     render(imgselect.selected);
 60     auto_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, autoHandler);
 61     hand_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handHandler);
 62     mov_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, movHandler);
 63 }
 64 
 65 function render(isFill:Boolean=true,degreX:Number=0,degreY:Number=0,degreZ:Number=0,TranslationX:Number=0,TranslationY:Number=0,TranslationZ:Number=0) {
 66     mtxworld.appendRotation(degreX/1,Vector3D.X_AXIS);//后置增量旋转
 67     mtxworld.appendRotation(degreY/1,Vector3D.Y_AXIS);
 68     mtxworld.appendRotation(degreZ/1,Vector3D.Z_AXIS);
 69     mtxworld.appendTranslation(TranslationX,TranslationY,TranslationZ);
 70     mtxworld.transformVectors(arr3D,new_arr3D);//new_arr3D获取旋转后的坐标以便得到Z值设置层深
 71     Utils3D.projectVectors(pm, new_arr3D, arr2D, uvt);
 72     var Z:Array=[];
 73     var tempInd:Vector.<int>=new Vector.<int>();//放置重新排列后的画三角形的顺序
 74     for (var k=0; k<vindicies.length; k+=3) {
 75         var ind:Vector.<int>=vindicies.slice(k,k+3);
 76         //vindicies数组中每三个元素一组,绘制成为一个三角形ind
 77         //该三角形ind得Z值为三个顶点的平均值;
 78         var d:Number=new_arr3D[ind[0]*3+2]+new_arr3D[ind[1]*3+2]+new_arr3D[ind[2]*3+2];
 79         Z.push({d:d,ind:ind});
 80     }
 81     Z.sortOn("d",Array.NUMERIC |Array.DESCENDING );//按数值降序排列,大的先绘制在里,小的后绘制在外
 82     for (i=0; i<Z.length; i++) {
 83         for (j=0; j<3; j++) {
 84             tempInd.push(Z[i].ind[j]);//重新排列所有三角形的顺序
 85         }
 86     }
 87     sp.graphics.clear();
 88     //sp.graphics.lineStyle(1,0xffffff);
 89     isFill?sp.graphics.beginBitmapFill(bitmapData,null,false):sp.graphics.lineStyle(1,0xffffff);
 90     sp.graphics.drawTriangles(arr2D,tempInd,uvt,TriangleCulling.POSITIVE);//
 91     isFill?sp.graphics.beginBitmapFill(bitmapData1,null,false):sp.graphics.lineStyle(1,0xffffff);
 92     sp.graphics.drawTriangles(arr2D,tempInd,uvt,TriangleCulling.NEGATIVE);//
 93 }
 94 
 95 function autoHandler(e:Event ):void {
 96     auto_btn.enabled=false;
 97     hand_btn.enabled=true;
 98     mov_btn.enabled=true;
 99     stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, autoloopHandler);
100     sp.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
101 
102 }
103 function handHandler(e:Event ):void {
104     Rotation=true;
105     auto_btn.enabled=true;
106     hand_btn.enabled=false;
107     mov_btn.enabled=true;
108     stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, autoloopHandler);
109     sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
110 
111 }
112 function movHandler(e:Event ):void {
113     Rotation=false;
114     auto_btn.enabled=true;
115     hand_btn.enabled=true;
116     mov_btn.enabled=false;
117     stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, autoloopHandler);
118     sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
119 
120 }
121 
122 function autoloopHandler(e:Event ):void {
123     render(imgselect.selected,Math.random ()*10,Math.random ()*10,Math.random ()*10);
124 }
125 function downHandler(e:Event ):void {
126     Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;
127     _oldMousePoint.x=mouseX;
128     _oldMousePoint.y=mouseY;
129     stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loopHandler);
130     stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);
131 }
132 
133 function loopHandler(e:Event ):void {
134     if (Rotation) {
135         render(imgselect.selected,mouseY-_oldMousePoint.y,-(mouseX-_oldMousePoint.x));
136     } else {
137         render(imgselect.selected,0,0,0,mouseX-_oldMousePoint.x,mouseY-_oldMousePoint.y,0);
138     }
139     _oldMousePoint.x=mouseX;
140     _oldMousePoint.y=mouseY;
141 }
142 
143 function upHandler(e:Event ):void {
144     Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO;
145     stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loopHandler);
146 
147 }
148 imgselect.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sliderDrag);
149 i_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
150 j_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
151 r_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
152 R_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
153 function sliderDrag(e):void {//:SliderEvent
154     init(R_slider.value,r_slider.value,i_slider.value,j_slider.value);
155     i_txt.text=String(i_slider.value)
156     j_txt.text=String(j_slider.value)
157 
158 }

效果如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/ddw1997/p/1530483.html