osg配置

编辑器加载中..OSG+VS2010+win7环境搭建 Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip b) Osg第三方库 3rdParty_VC10_x86_x64.zip http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip c) 数据包 当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip d) 安装源码工具 cmake-2.8.4-win32-x86.exe。 二、编译准备 为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下: 在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置: D:OSGOpenSceneGraph:源码解压后放于此 D:OSG3rdParty:第三方依赖库解压后放于此 D:OSGOpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。 三.安装源码 a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。 如图: c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x86),finish后进行相关设置: ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty; BUILD_OSG_EXAMPLES :ON CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/; 如下图: e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。 f)点击Generate,自此建构完成。 四.编译阶段 a) 用VS2010打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:OSGOpenSceneGraph下), 生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。 b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。 五.数据转移 在C盘新建OSG文件夹 将D:OSGOpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:OSG下,将D:OSGOpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:OSGdata下;这几个文件是OSG需要的。 六.环境变量设置 对系统变量设置如下: OSG_FILE_PATH: C:OSGdata PATH:C:OSGin; 可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。 七.新建OSG项目测试 a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序 b) 添加一个cpp c) 输入以下代码:   #include #include int main( int argc, char **argv ) { osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) ); return viewer.run(); } d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:OSGinclude 在库目录添加:C:OSGlib. e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上: OpenThreadsd.lib osgd.lib osgDBd.lib osgUtild.lib osgGAd.lib osgViewerd.lib osgTextd.lib f)运行,效果如下图:
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