(一)从设计的角度来看ADT(Java)

《数据结构与抽象——Java语言描述》第一章学习笔记

感想:以前学数据结构关注于方法及实现,为了完成作业和手写代码,没有从设计层面考虑过,第一章设计一个bag ADT,借助于Java interface实现ADT的规范说明,然后在实现之前通过Java语句来确认或者修改方法的设计决策及相关文档,且这些代码可以作为后续测试实现。

Points:

  • 对要讨论的类,要在实现它们之前使用类似CRC卡和UML这样的工具仔细说明方法;
  •  设计了ADT草稿后,通过写使用ADT的伪代码,确认你理解了操作及它们的设计;
  • 应该说明遇到特殊情况时方法应该采取的动作;
  • 组织ADT规格说明的一种方式是写一个Java接口;
  • 在定义类之前写一个测试它的程序,看看你是否完全理解并满意类中方法的规格说明。

 

将包(bag)视为一种集合,定义该集合的操作。

  1. 说明一个包

  描述它的数据,并详细说明对应于包行为的方法。(命名方法,选择它们的参数,确定它们的返回值类型,写出注释充分描述它们对包数据的影响)---> Java头和注释

   1.1 UML描述

  返回包中当前的项数:+getCurrentSize(): Integer

  判断是否为空:+isEmpty(): Boolean

  注:通过getCurrentSize是否为0就可判断是否为空,并不是真的需要操作isEmpty,但是它是所谓的便利方法(convenience method)

  添加给定的对象:+add(newEntry: T): boolean

  删除包中所有项:+clear(): void

  删除一项:+remove(): T

  删除特定项:+remove(anEntry: T): Boolean(或者返回T)

  统计某个对象的次数:+getFrequencyOf(anEntry: T): integer

  包中是否含有某对象:+contains(anEntry: T): boolean

  返回数组:+toArray(): T[](定义一个方法返回保存这些项的数组,通常定义一个新的数组来返回)

  1.2 设计决策(特殊条件)

  类的设计者,必须要做出决定如何处理特殊条件,并将这些决策包含在规格说明中。ADT包的文档应该反映这些决策和前面的细节。

  • 假定无效的情形不能发生: 方法可以声明一种假设(即前置条件),这是客户必须遵守的限制。由客户检查在方法调用前这个前置条件是否满足。
  • 忽略无效情形:给出无效数据时方法可能什么也不做。客户也不知道发生了什么。
  • 猜测客户的意图:同上,可能给客户带来麻烦。
  •  返回一个表示问题的值:for example,若客户试图从空包中remove一项时,remove方法应该返回null。返回的值必须是不在包中的值。
  • 返回一个布尔值,表示操作的成功或失败。
  •  抛出一个异常。

  注1:抛出异常经常是Java方法运行期间处理遇到的特殊事件的理想方法。

  注2:ADT规格说明的草稿写完大部分内容,可以专注这些异常情况做详细说明。

  1.3   一个接口

  在实现类之前写接口,可以让你以简洁的方式记录你的规格说明。然后可将接口中的代码用在具体类的框架中。接口为包提供数据类型,不依赖于具体类的实现,也可以做到,同一种接口不同实现。

BagInterface.java

/**
 * An interface that describes the operations of a bag of objects.
 * @author Administrator
 *
 */
public interface BagInterface <T> {
    /**
     * Gets the current number of entries in this bag.
     * @return: The integer number of entries currently in the bag.
     */
    public int getCurrentSize();
    
    /**
     * Sees whether this bag is empty.
     * @return: True if the bag is empty, or false if not.
     */
    public boolean isEmpty();
    
    /**
     * Adds a new entry to this bag.
     * @param newEntry: The object to be added as a new entry.
     * @return: True if the addition is successful, or false if not.
     */
    public boolean add(T newEntry);
    
    /**
     * Removes one unspecified entry from this bag, if possible.
     * @return: Either the removed entry, if the removel was successful, or null.
     */
    public T remove();
    
    /**
     * Removes one occurrence of a given entry from this bag, if possible.
     * @param anEntry: The entry to be removed.
     * @return: True if the removal was successful, or false if not.
     */
    public boolean remove(T anEntry);
    
    /**
     * Removes all entries from this bag.
     */
    public void clear();
    
    /**
     * Counts the number of times a given entry appears in this bag.
     * @param anEntry: The entry to counted.
     * @return: The number of times anEntry appears in the bag.
     */
    public int getFrequencyOf(T anEntry);
    
    /**
     * Tests whether this bag contains a given entry.
     * @param anEntry: The entry to locate.
     * @return: True if the bag contains anEntry, or false if not.
     */
    public boolean contains(T anEntry);
    
    /**
     * Retrieves all entries that are in this bag.
     * @return: A newly allocated array of all the entries in the bag.
     *          Note: If the bag is empty, the returned array is empty.
     */
    public T[] toArray();
    
} // end BagInterface

  程序设计技巧:在实现一个类之前写测试程序

  写Java语句来测试一个类的方法,将有助于完全理解方法的规格说明。在能正确实现方法之前必须理解它。如果你也是类的设计者,那么使用这个类可能有助于你对设计或对文档进行理想的修改。后面可以使用这些相同的Java语句来测试你的实现。

  2. 使用ADT包

  示例:在线购物(商品放入bag内,顺序不重要)

  在线购物中购物袋的维护程序:

  需要的Item.java

/**
 * A class of items for sale.
 * @author Administrator
 *
 */
public class Item {
    
    private String description;
    private int price;
    
    public Item(String productDescription, int productPrice) {
        description = productDescription;
        price = productPrice;
    } // end constructor
    
    public String getDescription() {
        return description;
    } // end getDescription
    
    public int getPrice() {
        return price;
    } // end getPrice
    
    public String toString() {
        return description + "	$" + price / 100 + "." + price % 100;
    } // end toString
} // end Item

OnlineShopper.java

/**
 * A class that maintains a shopping cart for an online store.
 * @author Administrator
 *
 */
public class OnlineShopper {

    public static void main(String[] args) {
        Item[] items = {
                new Item("Bird feeder", 2050),
                new Item("Squirrel guard", 1547),
                new Item("Bird bath", 4499),
                new Item("Sunflower seeds", 1295)
        };
        
        BagInterface<Item> shoppingCart = new Bag<>();
        int totalCost = 0;
        
        // Statements that add selected items to the shopping cart:
        for(int index = 0; index < items.length; index++) {
            Item nextItem = items[index]; // Simulate getting item from shopper
            shoppingCart.add(newEntry);
            totalCost = totalCost + nextItem.getPrice();
        } // end for
        
        // Simulate checkout
        while(!shoppingCart.isEmpty()) {
            System.out.println(shoppingCart.remove());
        }
        
        System.out.println("Total cost: 	$" + totalCost / 100 + "." + totalCost % 100);
    } // end main

} // end OnlineShopper

/*
output:
Sunflower seeds     $12.95
Bird bath     $44.99
Squirrel guard     $15.47
Bird feeder     $20.50
Total cost:     $93.91

*

  作为设计原则,抽象要求你关注于what而不是how。当你设计一个ADT并最终设计一个类时,使用数据抽象将关注焦点集中在你想对数据做什么,而不必担心如何完成这些任务。

  3. ADT集合

  集合(set)。不允许有重复项。所以包的add和remove方法需要修改,且不需要getFrequencyOf方法,因为总是1或0,可以使用contains方法。

接口SetInterface.java

/**
 * An interface that describes the operations of a set of objects.
 * @author Administrator
 *
 */
public interface SetInterface<T> {

    public int getCurrentSize();
    public boolean isEmpty();
    
    /**
     *  Adds a new entry to this set, avoiding duplicates(副本).
     * @param newRntry: The object to be added as a new entry.
     * @return: True if the addtion is successful, or false if the item already is in the set.
     */
    public boolean add(T newRntry);
    
    /**
     * Removes a specific entry from this set, if possible.
     * @param anEntry: The entry to be removed
     * @return: True if the removal was successful, or false if not.
     */
    public boolean remove(T anEntry);
    
    public T remove();
    public void clear();
    public boolean contains(T anEntry);
    public T[] toArray();
} // end SetInterface

  4. java类库:接口Set

  java类库是类和接口的集合,这是程序员要学习的。Java集合框架(Java Collections Framework)是这个库的一个子库,它为我们提供了表示及处理集合的统一方式。我们将说明的Java类库中的大多数类和接口都是这个框架的一部分。

      标准接口Set,属于java.util。遵循接口规范的集合(set),不包含让x.equals(y)为真的对象对x和y。

      Set中方法与SetInterface中对应方法的不同之处:

Public Boolean add(T newEntry)

Public Boolean remove(Object anEntry)

Public void clear()

Public Boolean contains(Object anEntry)

Public Boolean isEmpty()

Public int size()

Public Object[] toArray()

原文地址:https://www.cnblogs.com/datamining-bio/p/9608767.html