关于设计模式

八大原则:

1.依赖倒置原则

2.开放封闭原则

3.单一职责原则

4.Liskov 替换原则

5.接口隔离原则

6.对象组合优于类继承

7.封装变化点

8.面向接口编程

重构技巧

静态            --->>    动态

早绑定         --->>   晚绑定

继承            --->>   组合

编译时依赖  --->>   运行时依赖

紧耦合        --->>   松耦合

从封装变化角度对模式的分类:

组件协作:

  *Template Method   模板方法

  *Strategy       策略模式

  *Observer/Event       观察者

单一职责:

  *Decorator     装饰器

  *Bridge      桥模式

对象创建:  

  *Factory Method  工厂方法

  *Abstract Factory 抽象工厂

  *Prototype    

  *Builder-      建造者模式

对象性能:

  *Singleton    单例模式

  *Flyweight        享元模式

接口隔离:

  *Facade    

  *Proxy       代理模式

  *Mediator -    中介者模式

  *Adapter      适配器模式

状态变化:

  *Memento -

  *State      状态模式

数据结构:

  *Composite         组合模式

  *Iterator -          迭代器模式

  *Chain of Resposibility -   职责链模式

行为变化:

  *Command -      命令模式

  *Visitor -        访问者模式

领域问题:

  *Interpreter-

原文地址:https://www.cnblogs.com/darwen/p/12259217.html