(原)Vs中debug和release结果不一致

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前两天调试程序,出现了一个很蛋疼的问题,debug和release结果不一致。网上很多都说是变量没有初始化,但是我这边变量已经初始化了。

最后仔细检查,找到了debug和release下代码结果不一致的地方。将该部分代码提取并简化,如下所示:

 1 int MatrixPlusDiagVec(float* pMat, const float* pVec, int dim)
 2 {
 3     for (int i = 0; i < dim; ++i)
 4     {
 5         pMat[i * (dim + 1)] += pVec[i];
 6     }
 7     return 0;
 8 }
 9 
10 void ShowRowRes(const float* data, int len)
11 {
12     for (int i = 0; i < len; ++i)
13     {
14         cout << i << ' ' << data[i] << endl;
15     }
16 }
17 
18 int main()
19 {
20     int num = 250;
21     float* pa = new float[num * num];
22     memset(pa, 0, sizeof(float) * num * num);
23 
24     float* pb = new float[num * num];
25     for (int i = 0; i < num; ++i)
26     {
27         pb[i] = (i + 1) * 5;
28     }
29 
30     MatrixPlusDiagVec(pa, pb, num);
31 
32     ShowRowRes(pa, num);
33 
34     delete[] pa;
35     delete[] pb;
36 
37     system("Pause");
38 
39     return 0;
40 }

其实是很简单的代码,就是将一个向量中的元素放到一个矩阵对角线上,但是debug和release结果就是不一致。调用ShowRowRes后,由于显示第一行结果,应该只有第一个元素非0,其他都是0。Debug下正常,release下前4个结果都不对。

Debug显示第一行结果如下:

Release显示第一行结果如下:

Release显示第二三四行均为0,显示第5行结果:

  上述程序中float改为int后,release下结果依旧不正常。

后来将MatrixPlusDiagVec函数中

pMat[i * (dim + 1)] += pVec[i];

改为

pMat[i * (dim + 1)] = pMat[i * (dim + 1)] + pVec[i];

或者

pMat[i * dim + i] += pVec[i];

或者在pMat[i * (dim + 1)] += pVec[i];之后加上一句cout

或者使用vs2015编译程序,

结果都正确。无论如何也理解不了为啥。

由于不会看反汇编代码,所以就不看了。

之后有人看了我用的vs的版本,如下:

建议更新到update5,更新了之后,也没有问题了。如下:

因而,猜测原因应该是vs2013我用的那个版本的bug吧。

所以,如果程序无论如何也理解不了debug和release为啥结果不一致,那就。。。额,更新一下IDE吧。这个锅,只能IDE背了。

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