OpenGl入门

/**  

* 入门,三角形  

*/

//自定义渲染器

class MyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer{

 private float ratio;

 //表层创建时

 public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {   

//设置清屏色   

gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);   

//启用顶点缓冲区.   

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  

}

 //表层size时  

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {   

//设置视口,输出画面的区域   

gl.glViewport(0, 0, width, height);      

ratio = (float)width / (float)height;      

//矩阵模式,投影矩阵,openGL基于状态机   

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);  

 //加载单位矩阵  

 gl.glLoadIdentity();  

 //平截头体   

gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);  

}

 //绘图  

public void onDrawFrame(GL10 gl) {     

 //清除颜色缓存区   

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);      

//模型视图矩阵   

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);   

gl.glLoadIdentity();//加载单位矩阵   

//eyex,eyey,eyez:放置眼球的坐标   

//centerx,centery,centerz:眼球的观察点.   

//upx,upx,upx:指定眼球向上的向量   

GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);     

 //画三角形

  //绘制数组  

 //三角形座标   

float[] coords = {   

 0f,ratio,2f,  

  -1f,-ratio,2f,   

 1f,-ratio,2f   };      

//分配字节缓存区空间,存放顶点坐标数据   

ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);   

//设置的顺序(本地顺序)   

ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());  

 //放置顶点坐标数组   

FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();  

 fbb.put(coords);  

 //定位指针的位置,从该位置开始读取顶点数据   

ibb.position(0);     

 //设置绘图颜色,红色   

gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);     

 //3:3维点,使用三个坐标值表示一个点  

 //type:每个点的数据类型   

//stride:0,跨度.   

//ibb:指定顶点缓冲区   

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, ibb);  

 //绘制三角形   

//0:起始点:  

 //3:绘制点的数量   

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

 }

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/danmao/p/3817424.html