lianjie

数值策划入门:如何确定游戏中的资源价值和定价
http://bbs.gameres.com/thread_494366.html

一张常规的RPG游戏地图的制作流程
http://bbs.gameres.com/thread_653205.html

非线性游戏设计:设计和出售自由
http://bbs.gameres.com/thread_494899.html

乘法公式下的战斗力计算
http://bbs.gameres.com/thread_338981.html

如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结
http://bbs.gameres.com/thread_252735.html

LOL官方首谈技能设计细节:“弹道体系”设计理念
http://bbs.gameres.com/thread_629778.html

FPS关卡设计思路:关卡原型的建立与思考
http://bbs.gameres.com/thread_652441.html

游戏数值:关于以时间线控制游戏的五点考量
http://bbs.gameres.com/thread_496891.html

ELO算法教程
http://bbs.gameres.com/thread_228018.html

游戏战斗数值框架搭建入门
http://bbs.gameres.com/thread_485798.html

游戏的概率计算研究——期望
http://bbs.gameres.com/thread_498369.html

MMO游戏技能区域算法效率分析
http://bbs.gameres.com/thread_497722.html

数值推导思路:如何计算一个攻防公式的战力值?
http://bbs.gameres.com/thread_496464.html

聊聊“扭蛋”,即常规的付费抽奖
http://bbs.gameres.com/thread_495657.html

制作游戏的3个层面
http://bbs.gameres.com/thread_491274.html

动作游戏设计中极容易犯的设计错误
http://bbs.gameres.com/thread_232890.html

坦克类游戏弹道系统设计指导:命中与伤害判定
http://bbs.gameres.com/thread_490382.html

如何设计捕鱼达人游戏中的死亡概率?
http://bbs.gameres.com/thread_442544.html

捕鱼达人中的概率——命中率和奖池公式研究

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=489136


策划如何用VBA调试游戏数值
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=485572


抽卡艺术:深度分析游戏中随机概率

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=466473


游戏开发经验分享:我所理解的打击感

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=384281


数值讲堂:游戏设计中,为什么游戏数值都会选用较大的数

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=479510


数值:乘法公式战斗力的计算过程
http://bbs.gameres.com/thread_468312.html

减法公式的一个改良方案

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=471848


[技术交流]手游回合制游戏战斗机制归纳式设计

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=259895


一名游戏制作人的设计感悟(一)

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=218984


如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=217540


[游戏的发动机——数值设计

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=216216

《刀塔传奇》付费设计分析

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=252526


如何做一份好的游戏角色设计?

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=289426


MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=171173


游戏中的心理学(一):认知失调有前提条件
http://www.gameres.com/msg_248751.html

「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180739


MMO游戏数值建模-明澈流风-V1.0

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=255634


如何入数值策划的门!
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=171026


[技术交流] Buff机制及其实际运用

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=215027


游戏圈经验谈
http://www.gameres.com/msg_258673.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/damowang/p/5422694.html