1222.1——类的三大特性 封装 继承 多态

封装:

1.对于头文件里的一些成员变量,可以使用@private @public @protected来限制权限

@public 公有的 类本身可以访问,子类可以继承,外部也可以访问

@private 私有的 类本身可以访问,子类无法继承,外部不可以访问

@protected 受保护的 类本身可以访问,子类可以继承,外部不可以访问。默认就是protected

2.需要给外部使用的方法或者属性就定义在头文件里面声明.h

不需要暴露给外部使用的方法或者属性就再实现文件里面声明.m

//匿名扩展

@interface Person()

@property (nonatomic, strong) NSString *myPassword;
- (void)startDoing;
@end

继承

1.什么情况下需要继承

当工程中或者系统框架里面已经存在某些类,需要在这些类的基础上添加一些方法或者属性,那么可以选择继承。

2.什么是继承

继承就是无需自己重新定义,就可以获取父类的一些方法或者属性。

3.继承里面的一些属于

父类(超类):被继承的那个类称作父类 super class

子类    :自己定义的那个类就称作子类

根类(root):所有类的父类就叫做根类NSObject

4.注意

OC里面只支持单继承,不能实现多继承

5.如何继承一个类(Animal类继承与NSObject)

@interface Animal:NSObject

@end

6.调用子类的一个方法,如果子类中没有实现,那么会自动到父类里面去寻找,如果找到root类,没有发现,那么报错。

7.父类中已经有相关方法的实现,那么子类中需要有自己的实现怎么办?

override

可以通过重写的方式来实现自己的功能。

8.self 和 super

self:即将创建的这个对象的指针,是类的一个隐藏属性

super:它并不是指向父类的一个指针,是父类的有一个标示

self编译器会先从当前这个类里面去查找相应的方法或者是属性,如果找不到再去父类中查找

super告诉编译器直接去父类中查找

9.类型自动向上转换

TV->Furniture

Light->Furniture

@interface Person : NSObject
- (void)turnOn:(Furniture *)fur;
- (void)turnOff:(Furniture *)fur;
@end

Light *jgd = [[Light alloc] init];
jgd.name = @"客厅的灯";
        
TV *xiaomi = [[TV alloc] init];
xiaomi.name = @"小米电视机";
        
Person *pxd = [[Person alloc] init];
[pxd turnOn:jgd];
[pxd turnOn:xiaomi];
        
[pxd turnOff:xiaomi];
[pxd turnOff:jgd];

多态:

同一个方法,用有不同的实现

1.视同继承的方式实现多态

2.使用协议的方式来实现多态

协议:

1.如何定义一个协议

协议只是声明方法(接口),没有具体的实现,谁服从我,谁就实现

/*

协议以@protocol开始

AnimalAction是协议的名字

<NSObject> 表示AnimalAction协议服从另外一个NSObject协议
*/
@protocol AnimalAction <NSObject>

@required//如果服从我这个协议 下面的方法必须实现
- (void)eat;

@optional//可以选择实现optional下面的方法
- (void)run;
- (void)walk;
- (void)sleep;
- (void)bite;
- (void)fly;

@end

2.如何使用一个协议


#import "AnimalAction.h"
@interface Tiger : NSObject<AnimalAction>

@end

@implementation Tiger
- (void)eat{//必须实现 因为是required修饰的
    NSLog(@"我是老虎 我只吃肉");
}
- (void)walk{
    NSLog(@"走只是为了发现更好的母老虎");
}
- (void)sleep{
    NSLog(@"睡只是为了更好的走");
}
@end

原文地址:https://www.cnblogs.com/damonWq/p/5066647.html