如何让上传的图片体积变小[转]

在开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home +开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:

/**游戏截图  

 *@param node 需要截取的控件  

 */  

- (void)snapshotScreen:(CCNode*)node   

{   

    //取得屏幕大小   

    CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];   

    CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width   

                                                                      height:winSize.height];   

    [renderTexture begin];   

    [node visit];   

    [renderTexture end];   

    [renderTexture cleanup];   

    UIImage *snapshot = [renderTexture getUIImageFromBuffer];   

    //把截图保存到相册里   

    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil);   

}  

如果游戏支持高清模式,上面代码截出来的图是960 * 640大小的,这个尺寸如果要上传到微博上,文件的大小可能会超出限制,那么在上传前可用先把截图大小缩小点如480*320,以减少图片体积:

/** 调整图片大小*/  

- (UIImage *) scaleFromImage: (UIImage *) image toSize: (CGSize) size   

{   

    UIGraphicsBeginImageContext(size);   

    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];   

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();   

    UIGraphicsEndImageContext();   

    return newImage;   

}  

原文地址:https://www.cnblogs.com/daguo/p/2683652.html