Windows 8 Metro开发疑难杂症(四)——(伪)数据库

做个windows 8开发的或者正要做windows 8开发的需要知道一点是,在win8目前的SDK中是不支持本地数据库的。据说现在有win8版的sqllite数据库了,我没用过,不过就算真的有也没关系,我这篇博客不是讲如果用使用数据库的,而是讲如果利用现有的API和资源做一个自定义的数据库。如果你觉得使用SQllite够用的话那你可以跳过这篇文章。

首先win8是没有本地数据库的(当前win8SDK版本),其次我们的APP可能就是需要数据库来存放一些客户端的东西,那么目前的唯一的方法就是自己做数据库,其实这里说自己做数据库说的有点大,因为我这里给大家介绍的不是说自己开发一个类似sqllite那种真正的数据库(我没这本事),而是给大家介绍一种方法可以达到类似WP7 中SQL CE那样使用习惯和使用方法的伪数据库(也可以称为山寨版数据库),如果你用过WP7的SQL CE的数据库,你会对我介绍的方法很熟悉,用起来会很顺手。

废话不多说,进入正题。

首先数据库的存储方式肯定不是存储在内存里的,而是以文件的形式存储在“硬盘”上的。另外,既然是数据库,那么数据在内存中的状态应该是以集合形式存储的。这样我们的问题就是,把集合以文件的形式存储,如何达到这个目的,很显然就是利用序列化和反序列化。目前数据的序列化有两种方式,一个是XML,一个JSON,我个人推荐Json,速度快,序列化后的体积也小。

下面正是进入编码阶段,新建一个项目叫做DatabaseTest,然后新建一个类库项目Database,记得引用下。先对DataBase进行修改,既然我们的数据库不是真数据库,那么我就取名叫FakeDatabase,这是一个基类,所有以后用到数据库的地方必须继承自这个类。

先不管FakeDatabase,继续新建一个类叫Table,继承自ObservableCollection,这个类是一个密封类,看名字就知道数数据库中的表,代码如下:

 public sealed class Table<T> : ObservableCollection<T>
    {
        internal Table()
        {

        }

        protected override void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
        {
            base.OnCollectionChanged(e);
            IsChanged = true;
            if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add || e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Replace)
            {
                foreach (INotifyPropertyChanged item in e.NewItems)
                {
                    item.PropertyChanged += item_PropertyChanged;
                }
            }
        }
        //指示表中的数据是否发生更改
        internal bool IsChanged;

        void item_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
        {
            IsChanged = true;
        }
    }

然后回到FakeDataBase。首先我们的目标是做一个在使用方法和使用习惯上类似WP7 SQLCe的数据库,那么就是说在新建数据库的时候,只要在数据库类中添加相应的Table就行了。我不说具体实现过程了,直接贴代码好了:

  /// <summary>
    /// 伪数据库基类
    /// </summary>
    public abstract class FakeDataBase
    {
        private string DBAddress;

        public FakeDataBase(string dbAddress)
        {
            this.DBAddress = dbAddress;
        }

        private bool isInitialed;
        /// <summary>
        /// 初始化数据库中的数据
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public virtual async Task InitialBatabaseAsync()
        {
            if (!isInitialed)
            {
                Type t = this.GetType();
                foreach (var item in t.GetTypeInfo().DeclaredFields)
                {
                    if (item.FieldType.Name == "Table`1")
                    {
                        string address = DBAddress + "_" + item.Name;
                        var value = await DeserializeObjectFromFile(address, item.FieldType);
                        if (value == null)
                        {
                            item.SetValue(this, CreateInstance(item.FieldType, null));
                        }
                        else
                            item.SetValue(this, value);
                    }
                }
                isInitialed = true;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 提交更改
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public virtual async Task SubmitChanges()
        {
            Type t = this.GetType();
            foreach (var item in t.GetTypeInfo().DeclaredFields)
            {
                var itemType = item.FieldType;
                if (itemType.Name == "Table`1")
                {
                    var info = itemType.GetTypeInfo().DeclaredFields.FirstOrDefault(c => c.Name == "IsChanged");
                    var table = item.GetValue(this);
                    var value = (bool)info.GetValue(table);
                    if (value)
                    {
                        string address = DBAddress + "_" + item.Name;
                        await SerializeObjectToFile(address, item.GetValue(this));
                        info.SetValue(table, false);
                    }
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 根据文件名,将文件内容反序列化成某个对象
        /// </summary>
        /// <param name="fileName"></param>
        /// <param name="type"></param>
        /// <returns></returns>
        private async Task<object> DeserializeObjectFromFile(string fileName, Type type)
        {
            StorageFolder storageFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
            StorageFile file = null;
            object objTarget;
            try
            {
                file = await storageFolder.GetFileAsync(fileName);
            }
            catch (Exception)
            {

            }
            if (file == null)
            {
                objTarget = null;
            }
            else
            {
                string str = await FileIO.ReadTextAsync(file);
                objTarget = JsonDeserialize(str, type);
            }
            return objTarget;
        }

        /// <summary>
        /// 将Json字符串反序列化成对象
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        /// <param name="type"></param>
        /// <returns></returns>
        private object JsonDeserialize(string str, Type type)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(str))
                return null;
            DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(type);
            using (Stream stream = new MemoryStream(System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(str)))
            {
                return serializer.ReadObject(stream);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 将某个对象序列化成Json字符串
        /// </summary>
        /// <param name="target"></param>
        /// <returns></returns>
        private static string JsonSerializer(object target)
        {
            DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(target.GetType());
            using (Stream stream = new MemoryStream())
            {
                serializer.WriteObject(stream, target);
                stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
                {
                    return reader.ReadToEnd();
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 将某个对象序列化成文件,如果传递的对象为null,那么删除原来的文件
        /// </summary>
        /// <param name="fileName"></param>
        /// <param name="target"></param>
        /// <returns></returns>
        private async Task SerializeObjectToFile(string fileName, object target)
        {
            StorageFolder storageFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
            StorageFile storageFile = null;
            //如果target为null,那么删除文件
            if (target == null)
            {
                storageFile = await storageFolder.GetFileAsync(fileName);
                if (storageFile != null)
                {
                    await storageFile.DeleteAsync();
                }
                return;
            }
            string str = JsonSerializer(target);

            storageFile = await storageFolder.CreateFileAsync(fileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
            await FileIO.WriteTextAsync(storageFile, str);
        }


        /// <summary>
        /// 动态创建一个类型的对象
        /// </summary>
        /// <param name="t"></param>
        /// <param name="paramas"></param>
        /// <returns></returns>
        private object CreateInstance(Type t, object[] paramas)
        {
            int pCount = paramas == null ? 0 : paramas.Length;
            foreach (var item in t.GetTypeInfo().DeclaredConstructors)
            {
                var p = item.GetParameters();
                if (p.Length == pCount)
                    return item.Invoke(paramas);
            }
            throw new InvalidOperationException("没有找到合适的构造函数");
        }

    }

上面两部分的代码已经实现了我们上面提到的目标。下面我就介绍下如何使用这个自己做的伪数据库。

假如我们数据库中有一个用来存放用户信息的表,叫UserInfo,里面有name和age两个属性,那么新建一个UserInfo的类。

   [DataContract]
    public class UserInfo : BindableBase
    {
        private string name;
        [DataMember]
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                base.SetProperty(ref name, value, "Name");
            }
        }

        private int age;
        [DataMember]
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                base.SetProperty(ref age, value, "Age");
            }
        }
    }

 然后就是创建我们的数据库了,叫做TestDatabase

 public class TestDataBase:FakeDataBase
    {
        private const string DBAddress = "TestDataBase.db";

        public TestDataBase()
            : base(DBAddress)
        {
            
        }

        public Table<UserInfo> UserTable;
    }

至此,数据库已经创建完毕。

下面讲下如何操作这个数据库。

首先我们在使用数据库中数据库的时候一定要先初始化数据库,

   Data.TestDataBase db; db = new Data.TestDataBase();
            await db.InitialBatabaseAsync();

然后就是把数据库中的表绑定到列表控件

 listview_userlist.ItemsSource = db.UserTable;

往数据库中添加数据:

db.UserTable.Add(addUser);
            await db.SubmitChanges();

删除数据代码:

       db.UserTable.Remove(user);
                await db.SubmitChanges();

以上操作数据库的代码是不是看起来很熟悉?只要你用过WP7 的SQL CE,看到这些代码你肯定会很熟悉的。
界面代码我就不贴出来了,你可以直接下载源码查看的,下面贴一张运行图。

现在说下这个伪数据库和WP7 SQLce比起来的优缺点:

先说优点:

1.数据库中表格可以直接作为数据源帮顶到列表控件(WP7 SQL CE虽然能作为数据源,但是数据源如果有增删的操作,那么列表控件是反应不出来的)

2.如果表的结构发生改变你不用担心兼容性的问题(有一点需要注意,就是类型的改变需要考虑下的,比如原来是简单类型的,后来改成复杂类型了,那么你还是另外加一个属性吧)

3.表的结构是可以使用复杂类型作为属性的,只要那个复杂类型标记了[DataContract]和[DataMenber]就行。

缺点:

1.虽然也支持一个数据库中存在多个表,但是表之间不支持关联。

2.数据表没有索引和主键,你非要有主键的话可以在往表中添加数据的时候自己加上。

3.数据量比较大的时候会有性能问题(几万条数据那种)

4.数据的存储没有加密,不过这个问题其实可以解决的。

以上提到的缺点,说实话对于一般的数据存储来说其实没什么问题的。除非那些对性能(在数据量小的情况下几乎不会有这个问题)和安全要求较高的就不适合使用这种方法。

以上所提到的方法是我在开发自己的APP中所用的方法,虽然不是完美的解决方案,但是作为应急用搓搓有余了。

说到底是一个山寨版的数据库,欢迎拍砖!

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