opengl 纹理贴图方法

方法一,使用aux辅助库,只支持bmp和64*64的图片,不推荐

方法二,使用FreeImage库提供的TextureManager类

TextureManager::Inst()->LoadTexture("image.jpg",1);
TextureManager::Inst()->BindTexture(1);

方法三,使用Qt的QImage类,可以参考 http://blog.csdn.net/alicehyxx/archive/2010/02/08/5300195.aspx

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(TEXTURE_NUM,texture);
QImage tex,buffer;
buffer.load("image.jpg");
tex=QGLWidget::convertToGLFormat(buffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3,tex.width(),tex.height(),GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex.bits());
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

后面两种方法都可以贴多种格式的图片格式,推荐
原文地址:https://www.cnblogs.com/dabaopku/p/1773784.html