结构体内的一些操作

结构体内的一些操作

重载

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct test {
	int a, b;
	friend bool operator < (const test &x, const test &y) {
		return x.a < y.a;
	}
} x, y;

int main() {
	
	cin >> x.a >> x.b>> y.a >> y.b;
	if(x < y) cout << 1;
	else cout << 0;
	
	return 0;
} 

加&:更快。相当于调用地址进行操作。如果不加&的话会非常慢,相当于把要操作的东西先复制了一遍。

\(const\):保证要操作的东西不被改变。可以更快一点点。

\(friend\):结构体中重载,后面如果有两个参数,必须加\(friend\)。如果在结构体外重载就不用加了。

返回类型:上面的就是返回的\(bool\)类型,因为是重载小于号,别的该返回啥返回啥。

关于堆的结构体重载:

struct node { 
    int x, y;
    node() {};
    node(int X, int Y) { x = X, y = Y; }
    friend bool operator < (const node &a, const node &b) {
        return a.x < b.x; //按x从大到小排序
        // return a.x > b.x;  //按x从小到大排序
    }
} ;

priority_queue <node> q;

struct node {
    int x, y;
    node() {}
    node(int X, int Y) { x = X, y = Y; }
    friend bool operator > (const node &a, const node &b) {
        return a.x > b.x; //按x从小到大排序
        // return a.x < b.x //按x从大到小排序
    }
}

priority_queue <node, vector<node>, greater<node> > q;

大根堆重载小于号,小根堆重载大于号

构造函数

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct test {
	int a, b;
        char *ch[2], *t;
        int e[233];
	test(int c = 0, int d = 0, t = NULL) : a(c), b(d) { ch[0] = ch[1] = NULL; memset(e, 0, sizeof(e); }	
};

int main() {
	
	test x(1, 3), y;
	cout << x.a << " " << x.b << "\n";
	cout << y.a << " " << y.b << "\n";
	
	return 0;
}

​ 更简单的初始化,注意要赋值的东西对应好了就行。如果没有赋初值直接就是0。

保护(隐藏)

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct Stack {
	protected:
		int a;
	public:
		void make() {
			cout << ++a; 
		}
} cj;

int main() {
	
	cj.make();
//	cj.a++;

	return 0;
}

​ 我们平常写的结构体内的所有东西都是在\(public\)中搞的,\(protected\)里搞的东西只能在这个结构体里用到,上面代码被注释的是错误写法,会报错:

最近在写树剖,用到了这个,可以结合代码理解一下怎么用:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#define ls(o) (o << 1) 
#define rs(o) (o << 1 | 1)
#define mid ((l + r) >> 1)

using namespace std;

inline long long read() {
	long long s = 0, f = 1; char ch;
	while(!isdigit(ch = getchar())) (ch == '-') && (f = -f);
	for(s = ch ^ 48; isdigit(ch = getchar()); s = (s << 1) + (s << 3) + (ch ^ 48));
	return s * f;
}

const int N = 5e5 + 5;
int n, m, mod, cnt, tot, root;
int a[N], A[N], fa[N], dep[N], hav[N], siz[N], top[N], dfn[N], head[N];
struct edge { int nxt, to; } e[N << 1];

void add(int x, int y) {
	e[++cnt].nxt = head[x]; head[x] = cnt; e[cnt].to = y;
}

struct Tree {
	protected:
		struct tree { int sum, tag; } t[N << 2];
		void up(int o) {
			t[o].sum = (t[ls(o)].sum + t[rs(o)].sum) % mod;
		}
		void modify(int o, int l, int r, int k) {
			(t[o].tag += k) %= mod; t[o].sum = (t[o].sum + 1ll * (r - l + 1) * k % mod) % mod;
		}
		void down(int o, int l, int r) {
			modify(ls(o), l, mid, t[o].tag); modify(rs(o), mid + 1, r, t[o].tag); t[o].tag = 0;
		}
		void build(int o, int l, int r) {
			if(l == r) { t[o].sum = A[l] % mod; return; }
			build(ls(o), l, mid); build(rs(o), mid + 1, r);
			up(o);
		}
		void change(int o, int l, int r, int x, int y, int k) {
			if(x <= l && y >= r) { modify(o, l, r, k); return ;}
			if(t[o].tag) down(o, l, r);
			if(x <= mid) change(ls(o), l, mid, x, y, k);
			if(y > mid) change(rs(o), mid + 1, r, x, y, k);
			up(o);
		}
		int query(int o, int l, int r, int x, int y) {
			if(x <= l && y >= r) { return t[o].sum; }
			if(t[o].tag) down(o, l, r);
			int res = 0;
			if(x <= mid) res = (res + query(ls(o), l, mid, x, y)) % mod;
			if(y > mid) res = (res + query(rs(o), mid + 1, r, x, y)) % mod;
			return res;
		}
	public: 
		void build() { build(1, 1, n); }
		void change(int x, int y, int k) { change(1, 1, n, x, y, k); }
		int query(int x, int y) { return query(1, 1, n, x, y); }
} cj;

void get_tree(int x, int Fa) {
	siz[x] = 1; dep[x] = dep[fa[x] = Fa] + 1;
	for(int i = head[x]; i; i = e[i].nxt) {
		int y = e[i].to; if(y == Fa) continue;
		get_tree(y, x); siz[x] += siz[y]; 
		if(siz[y] > siz[hav[x]]) hav[x] = y;
	}
}

void get_top(int x, int topic) {
	top[x] = topic; A[dfn[x] = ++tot] = a[x];
	if(hav[x]) get_top(hav[x], topic);
	for(int i = head[x]; i; i = e[i].nxt) {
		int y = e[i].to;
		if(y == fa[x] || y == hav[x]) continue;
		get_top(y, y);
	}
}

void changepath(int x, int y, int k) {
	while(top[x] != top[y]) {
		if(dep[top[x]] < dep[top[y]]) swap(x, y);
		int fx = top[x]; cj.change(dfn[fx], dfn[x], k);
		x = fa[fx]; 
	}
	if(dep[y] > dep[x]) swap(x, y);
	cj.change(dfn[y], dfn[x], k);
}

int querypath(int x, int y) {
	int res = 0;
	while(top[x] != top[y]) {
		if(dep[top[x]] < dep[top[y]]) swap(x, y);
		int fx = top[x]; res = (res + cj.query(dfn[fx], dfn[x])) % mod;
		x = fa[fx];
	}
	if(dep[y] > dep[x]) swap(x, y);
	res = (res + cj.query(dfn[y], dfn[x])) % mod;
	return res;
}

int main() {

	n = read(); m = read(); root = read(); mod = read(); 
	for(int i = 1;i <= n; i++) a[i] = read();
	for(int i = 1, x, y;i <= n - 1; i++) x = read(), y = read(), add(x, y), add(y, x);
	get_tree(root, 0);
	get_top(root, root);
	cj.build();
	for(int i = 1, opt, x, y, z;i <= m; i++) {
		opt = read();
		if(opt == 1) {
			x = read(); y = read(); z = read(); changepath(x, y, z % mod);
		}
		else if(opt == 2) {
			x = read(); y = read(); printf("%d\n", querypath(x, y));
		}
		else if(opt == 3) {
			x = read(); z = read(); cj.change(dfn[x], dfn[x] + siz[x] - 1, z % mod);
		}
		else {
			x = read(); printf("%d\n", cj.query(dfn[x], dfn[x] + siz[x] - 1));
		}
	}

	return 0;
}

封装

​ 像上面那个树剖的代码,我在结构体里不仅定义了一些变量,而且搞了一些函数。

struct test {
	int AoLiGei(int a, int b) {
		return a + b;
    }
} cj;

int main() {
    int x, y;
    cin >>x, y;
	cout << cj.AoLiGei(x, y);
}

​ 这个小程序就会输出\(x + y\)。其实就跟调用结构体里面的变量是一样的,只是\(.\)(点)后面的变量名改成了函数名。

​ 这么写的好处是可以让你的代码更加清晰,就像上面树剖的代码,我线段树的东西都放在一个结构体里,你写的时候就很清晰。而且如果相似的函数很多,这么写也挺好的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/czhui666/p/13381870.html