CYQ.Data 轻量数据层之路 MDataTable 绑定性能优化之章(十一)

昨天jyk进群后,用Microsoft Application Center Test 对CYQ.Data 框架进行进行了一下压力测试

然后截了几张图上来,只有纯图如下:

1:使用了框架:sql 2000的分页存储过程[临时表分的页]:

2:把存储过程直接换成select语句:

3:他的框架测试结果:

4:这是测试结果了。

以下是说明:

1、DataTable :714次/秒
2、MDataTable:559 次/秒 (简单存储过程)
3、MDataTable:500 次/秒 (完整存储过程)

简单的说就是自定义的MDataTable性能不够理想,比DataTable还差,那还自定义干什么?直接使用DataTable不就了事了?

当然了,我当时的第一想法,MDataTable是不应该比DataTable慢的,算下体积,关联的类,都比DataTable简化这么多,怎么可能比DataTable性能差呢?

还记得我在发布:CYQ.Data 轻量数据层之路 自定义MDataTable绑定续章(七) 时,在最下面的留言中,有一个测试

示例1:测试代码如下:

测试示例1
        DateTime start = DateTime.Now;
        
for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            MDataTable table 
= new MDataTable("myTableName");
            table.Columns.Add(
"Url", SqlDbType.NVarChar);
            table.Columns.Add(
"Name", SqlDbType.NVarChar);

            MDataRow mdr 
= table.NewRow();
            mdr[
0].Value = "http://cyq1162.cnblogs.com/";
            mdr[
1].Value = "路过秋天";
            table.Rows.Add(mdr);
        }
        TimeSpan ts 
= DateTime.Now - start;
        Response.Write(
"MDataTable:"+ts.Ticks.ToString() + "<br>");

        DateTime start2 
= DateTime.Now;
        
for (int j = 0; j < 10000; j++)
        {
            DataTable table 
= new DataTable("myTableName");
            table.Columns.Add(
"Url");
            table.Columns.Add(
"Name");

            DataRow mdr 
= table.NewRow();
            mdr[
0= "http://cyq1162.cnblogs.com/";
            mdr[
1= "路过秋天";
            table.Rows.Add(mdr);
        }
        TimeSpan ts2 
= DateTime.Now - start2;
        Response.Write(
" DataTable:"+ts2.Ticks.ToString());

得出的结果是:

1:MDataTable:156250
2: DataTable:1562500
结论:
自定义的MDataTable比DataTable速度快10倍。

不过就在回头间,我想到了,速度慢的原因可能在其实现的绑定机制上。

于是,我在上面的测试代码中,从界面拖了两个控件,分别为之绑定控件测试:

示例2:测试代码,看两句加红标注:

测试示例2
        DateTime start = DateTime.Now;
        
for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            MDataTable table 
= new MDataTable("myTableName");
            table.Columns.Add(
"Url", SqlDbType.NVarChar);
            table.Columns.Add(
"Name", SqlDbType.NVarChar);

            MDataRow mdr 
= table.NewRow();
            mdr[
0].Value = "http://cyq1162.cnblogs.com/";
            mdr[
1].Value = null;
            table.Rows.Add(mdr);
            
gv1.DataSource = table;
            gv1.DataBind();


        }
        TimeSpan ts 
= DateTime.Now - start;
        Response.Write(
"MDataTable:"+ts.Ticks.ToString() + "<br>");

        DateTime start2 
= DateTime.Now;
        
for (int j = 0; j < 10000; j++)
        {
            DataTable table 
= new DataTable("myTableName");
            table.Columns.Add(
"Url");
            table.Columns.Add(
"Name");

            DataRow mdr 
= table.NewRow();
            mdr[
0= "http://cyq1162.cnblogs.com/";
            mdr[
1= null;
            table.Rows.Add(mdr);
            
gv2.DataSource = table;
            
gv2.DataBind();
        }
        TimeSpan ts2 
= DateTime.Now - start2;
        Response.Write(
" DataTable:"+ts2.Ticks.ToString());

得出的结果是:

1:MDataTable:17968750
2:DataTable: 10312500
结论:
自定义的MDataTable在绑定时比DataTable慢了0.7倍左右。

虽然得之绑定时比DataTable慢,但具体慢的原因,还是得找出来的。

原因分析一:数据查询速度

第一步测试一下:返回一个MDataTable是不是比返回一个DataTable慢。

同时也怀疑是不是从SqlDataReader隐藏转换到MDataTable时,造成的性能差。

于是把框架简单修改一下,开放了SQLHelper,开放返回DataTable的方法,接着产生了以下的测试代码:

示例3:

测试示例3
        string sql = "select * from Users";
        SQLHelper helper 
= new SQLHelper();
        DateTime start2 
= DateTime.Now;
        
for (int j = 0; j < 1000; j++)
        {
            MDataTable mTable 
= helper.ExeDataReader(sql, false);
        }
        TimeSpan ts2 
= DateTime.Now - start2;
        Response.Write(
"MDataTable:" + ts2.Ticks.ToString());

        DateTime start 
= DateTime.Now;
        
for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            DataTable table 
= helper.ExeDataTable(sql, false);
        }
        TimeSpan ts 
= DateTime.Now - start;
        Response.Write(
"DataTable:" + ts.Ticks.ToString()+"<br>");

        helper.Dispose();

测试结果:

1:MDataTable:1875000
2: DataTable:2656250
结论:
直接回返自定义的MDataTable比DataTable 快0.N倍。

从以上结果看出,无论在实例化,还是在查询速度上,自定义的MDataTable都是优于DataTable的。可是结果在绑定时反而变慢了,于是继续分析。

原因分析二:绑定机制

第一步,从实现绑定机制上走,首先自定义的MDataTable走的绑定机制源自DataReader方式,和DataTable不一样,于是产生第一个想法:

用源生的SqlDataReader绑定和DataTable绑定比较,测试代码:

示例4:

测试示例4
        string sql = "select * from Users";
        DateTime start 
= DateTime.Now;
        
for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            SQLHelper  helper 
= new SQLHelper();
            DataTable table 
= helper.ExeDataTable(sql, false);
            gv1.DataSource 
= table;
            gv1.DataBind();
            helper.Dispose();
        }
        TimeSpan ts 
= DateTime.Now - start;
        Response.Write(
"DataTable:" + ts.Ticks.ToString() + "<br>");

        DateTime start2 
= DateTime.Now;
        
for (int j = 0; j < 1000; j++)
        {
            SQLHelper helper 
= new SQLHelper();
            SqlDataReader reader 
= helper.ExeDataReader(sql, false);
            gv2.DataSource 
= reader;
            gv2.DataBind();
            reader.Close();
            helper.Dispose();
        }
        TimeSpan ts2 
= DateTime.Now - start2;
        Response.Write(
"SqlDataReader:" + ts2.Ticks.ToString());

测试结果:

1:     DataTable:10156250
2: SqlDataReader:8437500
结论是:
用SqlDataReader绑定比DataTable绑定快一些。

于是,最后得出结论是:还真是我绑定代码写的有问题,导致性能比DataTable差了一点

三:代码优化之章

既然代码写的不够好,就得优化了。于是接着研究DataReader的绑定接口的实现,发现有这么一些返回代码:

    public override short GetInt16(int i)
    {
        
this.ReadColumn(i);
        
return this._data[i].Int16;
    }
    
public override int GetInt32(int i)
    {
        
this.ReadColumn(i);
        
return this._data[i].Int32;
    }
    
public override long GetInt64(int i)
    {
        
this.ReadColumn(i);
        
return this._data[i].Int64;
    }

瞬间给了我一些启发,那就是模拟相似的实现方式了:

新建了一个类CellValueType:

并增加所有类型属性,一开始是prop的一个一个敲,累死人了。

internal class CellValueType
{
        
public int Int;
        
public string String;
        
public bool Bool;
        
public byte Byte;
        
public char Char;
        
public long Long;
        
public DateTime DateTime;
        
public decimal Decimal;
        
public double Double;
        
public float Float;
        
public Type Type;
        
public Guid Guid;
        
public Int16 Int16;
        
public Int32 Int32;
        
public Int64 Int64;
        
public short Short;
}

接着增加方法,为属性设置值:手动敲这些代码,你说累不累人。

Set 方法
        internal void Set(object value)
        {
            
this.Type = value.GetType();
            
switch (Type.Name.ToLower())
            {
                
case "char":
                    
this.Char = (char)value;
                    
break;
                
case "boolean":
                    
this.Bool = (bool)value;
                    
break;
                
case "byte":
                    
this.Byte = (byte)value;
                    
break;
                
case "datetime":
                    
this.DateTime = (DateTime)value;
                    
break;
                
case "decimal":
                    
this.Decimal = (decimal)value;
                    
break;
                
case "double":
                    
this.Double = (double)value;
                    
break;
                
case "guid":
                    
this.Guid = (Guid)value;
                    
break;
                
case "int16":
                
case "uint16":
                    
this.Int16 = (Int16)value;
                    
break;
                
case "int":
                    
this.Int = (int)value;
                    
break;
                
case "int32":
                
case "uint32":
                    
this.Int32 = (Int32)value;
                    
break;
                
case "int64":
                
case "uint64":
                    
this.Int64 = (Int64)value;
                    
break;
                
case "float":
                
case "single":
                    
this.Float = (float)value;
                    
break;
                
case "string":
                    
this.String = (string)value;
                    
break;
                
case "long":
                    
this.Long = (long)value;
                    
break;
                
case "short":
                    
this.Short = (short)value;
                    
break;
            }
        }

接着在单元格类里增加该类,并在为单元格值赋值时调用此方法:

public class MDataCell
{
        
//...能省就省...
        internal CellValueType _CellValueType;
       
//...能省就省...

        
#region 初始化
        
private void Init(CellStruct dataStruct, object value)
        {
            _CellValueType 
= new CellValueType();
           
//...能省就省...
        }
      
//...能省就省...
        public object Value
        {
            
get
            {

                
return _CellValue.Value;
            }
            
set
            {
                
//...能省就省...
                _CellValueType.Set(value);
            }
         }
}

一切就绪,于是回到MDataTable实现接口的实现之处,写下和DataReader相似的代码:

        public float GetFloat(int i)
        {
            
return _Mdr[_Ptr][i]._CellValueType.Float;
        }
        
public Guid GetGuid(int i)
        {
            
return _Mdr[_Ptr][i]._CellValueType.Guid;
        }
        
public short GetInt16(int i)
        {
            
return _Mdr[_Ptr][i]._CellValueType.Short;
        }

改完之后,马上测试结果:

用的上面的示例2:

测试结果:

1: MDataTable:8906250
2: DataTable:11093750
结论:
MDataTable在绑定时性能终于上去了,超越DataTable了

接着又用示例1:

测试结果:

1:MDataTable:312500
2:DataTable:1718750 
结论是:
原来比DataTable快10倍的差距,纯减到5倍多一点。

按理就这么算了,绑定快一点,实例化时不要那么快,也是可以接受的。

不过,还是要抓个问底,究竟是哪句代码影响了性能。

于是继续研究,采取代码注释,步步换回原来的代码测试,终于把性能杀手抓出来了:

        public string GetDataTypeName(int i)
        {
            
return DataType.GetDbType(_Mdr[_Ptr][i]._CellStruct.SqlType.ToString()).ToString();
        }
        
public Type GetFieldType(int i)
        {
            
return Type.GetType("System." + GetDataTypeName(i));
        }

就是这两个家伙了,上面那个家伙还行,下面那个家伙就大大的不行了,Type.GetType方法,大伙自己拈着点用了。

既然抓到了真胸,那我原来的模仿存在的意义好像就不是那么明显了,只要能优化这里,那些模仿可以去掉了,同时又可以恢复原来10倍的性能差距。

当然了,同时我发现通过Value.GetType是有问题的,如果绑定的值是Null,虽然可以判断了事,不过每次对Value取值也不太稳。

于是新生方法又产生了:

为单元结构添加多一个属性,换掉整个CellValueType类。

在构造头部结构时,完成对Type的初始设置,如下:

  /// <summary>
    
/// 单元结构属性
    
/// </summary>
    public class CellStruct
    {
       
//...能省则省...
        internal Type ValueType;
        
#region 构造函数
        
public CellStruct(string columnName, System.Data.SqlDbType sqlType, bool isReadOnly, bool isCanNull, int maxSize, ParameterDirection paraDirection)
        {
            
//...能省则省...
            ValueType = DataType.GetType(sqlType);
        }
        
#endregion
    }

同时DataType增加一内部方法用于从SqlType转到Type:[又是手动敲的,累死人罗]

GetType 方法
 internal static Type GetType(SqlDbType sqlType)
        {
            
switch (sqlType)
            {
                
case SqlDbType.BigInt:
                    
return typeof(Int64);
                
case SqlDbType.Binary:
                
case SqlDbType.Image:
                
case SqlDbType.Timestamp:
                
case SqlDbType.VarBinary:
                    
return typeof(Byte);
                
case SqlDbType.Bit:
                    
return typeof(Boolean);
                
case SqlDbType.Text:
                
case SqlDbType.Char:
                
case SqlDbType.NChar:
                
case SqlDbType.NText:
                
case SqlDbType.NVarChar:
                
case SqlDbType.VarChar:
                    
return typeof(String);
                
case SqlDbType.SmallDateTime:
                
case SqlDbType.DateTimeOffset:
                 
case   SqlDbType.DateTime2:
                
case SqlDbType.DateTime:
                
case SqlDbType.Date:
                    
return typeof(DateTime);
                
case SqlDbType.Money:
                
case SqlDbType.Decimal:
                
case SqlDbType.SmallMoney:
                    
return typeof(Decimal);
                
case SqlDbType.Float:
                    
return typeof(double);
                
case SqlDbType.Int:
                    
return typeof(int);
                
case SqlDbType.Real:
                    
return typeof(Single);
                
case SqlDbType.TinyInt:
                
case SqlDbType.SmallInt:
                    
return typeof(Int16);
                
case SqlDbType.UniqueIdentifier:
                    
return typeof(Guid);
                
default:
                    
return typeof(object);
            }
        }

OK,至此,相关的返回取结构体的Type属性就行了,最后看测试结果:

示例1测试结果:

1:MDataTable:156250
2:DataTable: 1718750 
结论:
10倍的差距速度回来了。

对示例2测试结果:

1:MDataTable:8750000
2:DataTable:11093750 
结论:
速度上仍超越了DataTable,虽然没超越多少。不过比起之前慢了0.7倍左右到现在反超回来,是一大提升了。

最后结案陈词:

继续欢迎光大群众对本框架的使用与测试,本框架将与时俱进,尽情做到让使用者放心,省心。
欢迎留言讨论。
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